<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана ๖ۣۜP®Θ|7|™</title>
		<link>http://pro-7.net.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 20 Jun 2010 17:52:44 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://pro-7.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Modern Warfare 2</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/58-59-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 17:52:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/58&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/0907/4c/1b6145c08181.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Modern Warfare 2 &lt;br /&gt; Разработчик: Infinity Ward &lt;br /&gt; Издатель: Activision &lt;br /&gt; Жанр игры: FPS &lt;br /&gt; Официальный сайт игры: Открыть &lt;br /&gt; Дата выхода игры: запланирована на 10 ноября 2009 года &lt;br /&gt; Статус игры: в разработке &lt;br /&gt; Платформа: PC PS3 Xbox360&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Описание: &lt;br /&gt; В кино есть такой жанр – летние блокбастеры. Обычно это продолжения каких-нибудь нашумевших фильмов, характеризующиеся 150-200-миллионными бюджетами, невероятной зрелищностью и практически полным отсутствием смысла. Из свежих картин под это определение очень точно попадает, к примеру, «Трансформеры: Месть падших». С не таких уж и давних пор свои летние блокбастеры появились и в игровой индустрии. Без сомнений, одним из ярчайших проектов подобного плана должен стать Modern Warfare 2 (от префикса Call of Duty разработчики на этот раз решили отказаться), обещающий осесть на прилавках магазинов уже 10 ноября этого года. Летний блокбастер, а выходит чуть ли не зимой. Парадокс, не иначе.. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Modern Warfare 2 – это бескомпромиссная next-gen война, которая вобрала в себя все лучшее от жанра, отказалась от лишнего балласта и оставила только самые зрелищные эпизоды. Логика разработчиков – «к черту реализм, наша первейшая задача – развлечь игроков». Уж как мы только не нахваливали MW, но MW2 – это действительно гигантский шаг вперед как для всей серии, так и для игр жанра «FPS про войну» в целом. Разумеется, не все еще доподлинно известно, все точки над i расставит только релиз, но, судя по доступной информации (и, в частности, презентации с пресс-конференции Microsoft), успех игре обеспечен. &lt;p&gt; Ориентация преимущественно на западного игрока дает о себе знать. Главный противник на этот раз, не поверите, русский. Зовут его Макаровым. В период бурной молодости он был напарником Захаева, которого, если помните, мы отправили на тот свет в предыдущей части. Его цель – захватить планету, заполонив ее водкой, матрешками и шапками-ушанками. Для этого наш доктор Зло использует самый оригинальный инструмент – ядерное оружие. Само собой, такого опасного бэд-боя под силу остановить только самой крутой команде в мире. Здесь в ее роли выступает элитная тактическая группа под номером 141. Однако не все так просто – разведданные частенько будут не совсем корректными (к слову, несовершенство разведки – это главная тема игры), и Макаров будет постоянно ускользать в самый последний момент. Нам предстоит посетить Бразилию, Сибирь и Афганистан, чтобы, наконец, добраться до него. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i084/0907/a7/3c68e3a1eb39.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Разобравшись с этим гениальнейшим сюжетом, достойным лучших фильмов со Стивеном Сигалом, можно сфокусироваться на более интересных вещах. Например, на геймплейных новинках. Вы еще не забыли, что это летний… простите, зимний блокбастер? Так вот, чтобы носить этот почетный титул у MW2 есть миллион вагонов и сто тысяч маленьких тележек особенностей. Взять хотя бы транспорт. Обещаются поездки на джипах, грузовиках и снегоходах. Важно отметить, что эти покатушки не будут рельсовыми, как в Terminator Salvation: The Videogame. Разработчики позволят нам управлять средством передвижения и одновременно разряжать обоймы в проезжающих рядом противников. На десерт же нам предложат… погружение с аквалангом. Правда, пока что водные процедуры вживую показаны не были, да и не совсем понятно, как разработчики собираются это реализовывать, но одна лишь задумка сильно радует. &lt;br /&gt; Спецназ и заложники в MW2 появятся новые режимы мультиплеера. Special Forces представляет собой развлечение вроде Mile High Club из MW, только с парочкой поправок. Во-первых, появится возможность лечить напарника. Во-вторых, в нашем арсенале окажется щит. Второй режим называется Hostage. В нем, в зависимости от команды, вам необходимо либо защищать, либо похищать заложников. Полноценной кооперативной кампании, к сожалению, не предусмотрено. Тем не менее, парочку миссий все же можно будет пройти на пару с другом. Кстати, слухи относительно платности мультиплеера оказались ложными, и вам не придется отрывать от сердца n-ую сумму денег, дабы им насладиться. &lt;br /&gt; Другое ключевое нововведение – обширные локации. «Коридорные» уровни если и будут встречаться, то максимум 1-2 раза за всю игру. Остальные – открытые, где вы сами вольны выбирать путь для достижения цели. Раньше нам давали лишь иллюзию свободы. Уровни были вроде как просторные, но на практике путь был заранее предопределен. Но после невероятной моды на freeplay-проекты данный ход стал моветоном. Теперь локации увеличатся в размерах, и вы сможете, к примеру, не вступать в сражение, а обойти кучку русских плохишей с фланга. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i091/0907/66/554acdbc1cb8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; И о прочем. Ультрамодное slo-mo распространилось и на MW2. В арсенале у нашего героя будет соответствующее умение, однако в отличие от Max Payne, оно будет гораздо более ограничено во времени: его можно задействовать приблизительно на 2-3 секунды. Как и в CS 1.6, в MW2 появятся тактические щиты, которые, правда, крайне недолговечны, поэтому не стоить уповать на них, кидаясь в толпу разъяренных русичей. Уровни хоть и стали открытыми, без скриптов, конечно же, не обойдутся. И на этот раз, похоже, нас ждет что-то по-настоящему фееричное и невиданное ранее. В качестве примера можно взять подъем на высоченную гору с помощью ледорубов, показанный на выставке E3. Вы и ваш напарник будете постоянно находиться на волоске от гибели, соскальзывать и цепляться за гору в самый последний момент, прыгать через ущелья и помогать друг другу. Картинка также заметно похорошела: текстуры прибавили в разрешении, уровни в деталях, а спецэффекты в яркости. Особо стоит выделить качество анимации и моделей персонажей. Они восхитительны. Без шуток, ничуть не хуже знаменитой презентации Killzone 2 с E3’05. &lt;br /&gt; Modern Warfare 2 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/0907/d2/78442df80b3b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Подъем на гору был, наверное, самым впечатляющим моментом из всей презентации игры. &lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; На самом деле, распинаться об амбициозности игры можно хоть до второго пришествия. Похоже, Infinity Ward работает над своим самым грандиозным проектом. Об этом свидетельствует и следующий факт: Activision заявляет, что запуск MW2 будет самым (!) крупным в истории игровой индустрии. Масштабнее GTA 4? Если честно, верится с трудом. Но, как говорится: поживем – увидим.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/58-59-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Metro 2033</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/58-58-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 17:49:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/58&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://gameplay.com.ua/files/t/b/12480.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Глава 1 – Exhibition Station.(ВДНХ) Мужик на станции попросит дать ему два патрона, чтобы купить медикаменты для сына, не откажите ему. &lt;br /&gt; Глава 2 – Riga Station.(Рижская) Есть нищие на платформе и один возле проститутки. Дайте патрон хоть одному нищему. &lt;br /&gt; Глава 2 – Market Station.(Проспект Мира) Между баром где сидит Бурбон и Обменом патронов будет нищий, рассказывающий историю маленькому ребенку, дайте ему патрон. &lt;br /&gt; Глава 2 – Dead City.(Мёртвый город) В конце уровня, перед тем как свернуть налево, пойдите направо. Там вы найдете нычку с магнитофоном. Прослушайте сообщение. &lt;br /&gt; Глава 4 – Front Lines.(Линия фронта) Наверху командного пункта Красной армии, подслушивание разговора трех солдат приведет к хорошему действию. Также нужно освободить из плена трех красных фашистской территории. Завершение этого уровня без убийства врагов, даст нам еще один хороший поступок (Надо выбрать или спасти красных или никого не убивать). &lt;br /&gt; Глава 4 – Depot.(Депо) После того как Павел (NPC) убит и мы остаемся одни, в конце уровня нужно исследовать поезд и всех жителей. &lt;br /&gt; Глава 4 – Defence.(Павелецкая) Возьмите пленку у умирающего капитана. &lt;br /&gt; Глава 4 – Child.(Ребёнок) После того как вы принесете Сашу матери откажитесь от ее патронов, как жест доброй воли. &lt;br /&gt; Глава 4 – Outpost.(Форпост) Отправьте сигнал S.O.S. используя коммуникации на крыше нацистской заставы. Используйте подъемный кран и лестницу сбоку здания. &lt;br /&gt; Глава 4 – Black Station.(Чёрная станция) Подслушайте первых двух нацистских часовых. Завершение этого уровня без убийства врагов, даст нам еще один хороший поступок. &lt;br /&gt; Конец. Если Вас ждет хорошая концовка, то в Эпилоге будет говорить Хан, в противном случае ждите ракетной атаки на Черных. &lt;p&gt; 1-я концовка (плохая) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/mjMy&quot; title=&quot;http://video.yandex.ru/users/render2004/view/16&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://video.yandex.ru/users/render2004/view/16&lt;/a&gt; (лучше не нашёл) &lt;p&gt; 2-я концовка (хорошая) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/nDMy&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=pnuyZJvYJto&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=pnuyZJvYJto&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Системные требования игры: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Минимальные: &lt;br /&gt; Двухядерный процессор (Core 2 Duo или что-нибудь получше); &lt;br /&gt; Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / NVIDIA GeForce GT220 или что-нибудь получше; &lt;br /&gt; Оперативная память: 1GB; &lt;p&gt; Рекомендуемые: &lt;br /&gt; Любой четырехядерный процессор или двухядерный процессор с частотой 3.0+ GHz; &lt;br /&gt; Видеокарта с поддержкой DirectX 10 (NVIDIA GeForce GTX 260 или что-нибудь получше); &lt;br /&gt; Оперативная память: 2GB; &lt;p&gt; Оптимальные: &lt;p&gt; Процессор Core i7 &lt;br /&gt; Видеокарта NVIDIA с поддержкой DirectX 11 (GeForce GTX 480 или 470) &lt;br /&gt; Память: чем больше, тем лучше (8GB+) &lt;br /&gt; Высокоскоростной HDD или SSD&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/58-58-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Arcania A Gothic Tale</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/58-57-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 17:48:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/58&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Жанр: Action RPG &lt;br /&gt; Дата выхода: 1-ый квартал 2010 г &lt;p&gt; Требования &lt;br /&gt; Операционная система: &lt;br /&gt; Microsoft® Windows®XP/Vista &lt;br /&gt; Версия Direct X: &lt;br /&gt; DirectX 9.0c или выше &lt;br /&gt; Место на жестком диске: &lt;br /&gt; 10 GB + 600 MB виртуальной памяти &lt;br /&gt; Привод: &lt;br /&gt; 6x DVD-привод &lt;br /&gt; Процессор: &lt;br /&gt; Intel Pentium 4 3.2 GHZ, AMD Athlon 3500+ &lt;br /&gt; ОЗУ: &lt;br /&gt; 1 GB (Windows® XP), 1,5 GB (Windows® Vista) &lt;br /&gt; Видеокарта: &lt;br /&gt; ATI 1800XT, 3.0 шейдеры, 256 MB; &lt;br /&gt; Nvidia 6800, 3.0 шейдеры, 256 MB &lt;br /&gt; Звуковая карта: &lt;br /&gt; Совместимая с DirectX 8.1 &lt;p&gt; официальный &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/qTMy&quot; title=&quot;http://www.arcania-game.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.arcania-game.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; русскоязычный &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/XPcS&quot; title=&quot;http://arcania-game.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://arcania-game.ru/&lt;/a&gt; &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Официальная история Аркании: Готического Сказания: &lt;p&gt; Война обрушилась на южные острова и не могла не затронуть Фесхир (либо Фешир, разночтение происходит по причине того, что в немецком сочетание &quot;sh&quot; читается как &quot;сх&quot;, в английском же как &quot;ш&quot;), меланхоличный кусочек земли, расположенный далеко за пределами южных морей. Когда герой возвращается туда, на свою родину, она полыхает огнем. Чужаки, нападающие по приказу знати, мародерствуют и наживаются на горе местных жителей. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/qjMy&quot; title=&quot;http://arcania-game.ru/uploads....ini.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://arcania-game.ru/uploads....ini.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; И герой вынужден покинуть свой разрушенный дом и искать отмщения. Но очень скоро он узнает, что за нападением на Фесхир скрывается нечто большее, чем просто произвол кучки наемников. Некая злая сила только и ждет подходящего момента, чтобы обрушиться на мир. И герой решает встать на защиту мира и противостоять своим врагам, но сражаться он будет не в одиночку: таинственная, прекрасная дама тесно связана с его судьбой, а также могущественный артефакт, пришедший из древних времен, играют огромную роль в новой грандиозной РПГ от JoWood. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/qzMy&quot; title=&quot;http://arcania-game.ru/uploads/news/mini/screens/Feshyr1%20mini.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://arcania-game.ru/uploads/news/mini/screens/Feshyr1%20mini.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Так как наш старый знакомый Безымянный герой теперь стал королем Робаром III, чей флаг украшает изображение орла, можно официально сделать заявление, что с этого самого момента у Аркании будет новый герой. &lt;p&gt; Эти зарисовки к истории были заявлены в превью от 15.05.08. Осталось ли все на своих местах и будет ли в игре пока не известно. Пока эту информацию разработчики официально не подтверждали. &lt;p&gt; Должен быть новый герой. &lt;br /&gt; Подробнее об этом: &lt;br /&gt; Безымянный одолел орков и занял трон Миртаны. В то время, когда начинается история Аркании, Безымянный герой пытается вновь объединить королевство Миртаны и именно поэтому продвигается к южным островам. Ко всему прочему он потерял поддержку большинства жителей Миртаны. Самые близкие люди подозревают, что король действует не из собственных побуждений. Кажется что-то темное, опасное захватило его разум. Даже старые друзья отвернулись от него и не хотят поддерживать его цели. &lt;p&gt; В эти темные и судьбоносные времена на юге появляется новый герой, которые не согласен безропотно принять тот факт, что его страна снова лежит в руинах и он начинает свое путешествие. У него будет выбор (который за него должен будет совершить игрок), примкнуть ли к королю, свергнуть его и заставить отказаться от намерений, или же стать простым солдатом и идти своим путем, не оглядываясь на короля. &lt;br /&gt; В некоторых превью упоминалось о неких «ведьмах судьбы», представлены они были к качестве тех, кто послал Безымянного в его путешествие, которое игроки прошли вместе с ним. Но так как Безымянный больше не в состоянии служить их целям, ведьмы решили избрать себе нового подопечного. &lt;p&gt; EDL пояснил о «ведьмах судьбы»: &lt;p&gt; Мы пока не знаем, будут ли они на самом деле зваться «ведьмами». Они не будут выглядеть как классические ведьмы и вообще не будут иметь ничего общего с дамами из сказок. Эти девицы совершенно иные и у них свои цели. В любом случае они не живут в избушках на курьих ножках и не держат в клетках беззащитных детишек. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/qDMy&quot; title=&quot;http://arcania-game.ru/modules/Gallery/Files/pc/Feshyr_2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://arcania-game.ru/modules/Gallery/Files/pc/Feshyr_2.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; После коронования Безымянный провозгласил себя королем Робаром III. &lt;br /&gt; Борьба между Белиаром и Инносом кажется также далека от завершения. Аргаану был дан ответ, который был связан с двумя пророчествами и проклятым королем Рейха Торниара. &lt;br /&gt; Этот король, находящийся под влиянием древней, черной магии, которая по всей видимости могущественнее богов Белиара и Инноса, разжег в Аргаане войну. В нее и должен был вмешаться Безымянный. Ну, все как обычно. &lt;p&gt; В самом начале герой повстречает Мурдру, хозяйку таверны «У расколотой девушки». &lt;p&gt; Ждём чего-то нового.Надеюсь jowood не испортят игру,ведь предыдущие части делали пираньи.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/58-57-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Batman: Arkham Asylum</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/58-56-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 17:44:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/58&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://wallpapers.gamer-info.com/batman-arkham-asylum/batman-arkham-asylum_29_800x600.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Минимальные требования Pentiun 4 3 ГГц, 1 Гб памяти/Athlon 64, NVidia 6600/ATI 1300 с 256 Мб памяти, 9 Гб места на HDD &lt;br /&gt; Рекомендованные требования Core 2 Duo E6600 2.4 ГГц/Athlon 64 X2 4600+, 2 Гб памяти, nVidia GeForce 9800 GT/ATI 3870, 9 Гб места на HDD &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Был бы Бэтмен российским поданным, он уже десять лет получал бы пенсию. В этом году ему исполнилось семьдесят. Но у Готэма свои законы, и если ты супергерой, то жить тебе до забвения. А забвение Бэтмену пока что не грозит. В прошлом году вышел фильм The Dark Knight, который покорил миллионы зрителей, отняв у них миллиард долларов (трехнедельное первое место на IMDB как бы намекает...), а совсем недавно торжественно поступила в продажу игра Batman: Arkham Asylum. Так что в спокойных водах Леты господин Темный Рыцарь плескаться не собирается... Но волнует сейчас другое — будет ли нам интересен проект от Rocksteady Studios? Причем интересен, не как простая побегушка-пострелушка типа «Хранителей», а как что-то более серьезное, глубокое, некомиксное. Ведь разработчики взяли за основу классическую вселенную, а не ту, что создал режиссер Кристофер Нолан (Christopher Nolan). &lt;p&gt; Назад к классике &lt;p&gt; «Бэтмен: Начало» и «Темный рыцарь» покорили самую разнородную публику благодаря иному подходу к интерпретации истории. В комиксах и старых фильмах все герои — нарочито ненастоящие, какие-то мультяшные. Таких персонажей просто не могло быть в реальном мире, они сказочные, начиная от одежки-грима и заканчивая побуждениями, идеями и мыслями. Нолан же «оживил» их. Его Джокер — обычный психопат. Да, он талантлив, харизматичен, но его легко вообразить и в нашем мире. Пугало — не какой-то урод, бегающий в смешном наряде, а практикующий психиатр. &lt;p&gt; И после такого успеха, такого удачного трактования старой вселенной — Batman: Arkham Asylum... верна классике. Монстры, мутанты, клоуны и комиксные шизофреники. &lt;p&gt; И сам сюжет, как эпизод мультсериала. Ведь действие разворачивается в течение одной ночи внутри психбольницы-тюрьмы Аркхэм. Небольшой островок с пятком различных зданий и подземной коммуникацией. Никаких больших открытых местностей, боев в чистом поле. Лишь коридорные, комнатные, тоннельные и прочие виды драк. Но до битв еще дойти надо, а пока... &lt;p&gt; ...Бэтмен тащит в крепость-дурдом Джокера. Его, конечно, все уже ждут: камеру подготовили, охрану выставили, заключенных перевели на более строгий режим. Как-никак в тюрьму прибывает один из главных преступников Готэма. &lt;p&gt; Однако быстро становится ясно, что принудительно лечиться и всю жизнь смотреть на надзирателей сквозь решетки Джокер не то чтобы даже не хочет, а просто не будет. У него давно был план, как устроить бунт в Аркхэме, захватить весь остров, а потом натворить что-то еще более веселое. В полицию поступают сведения о том, что весь Готэм заминирован, преступники осуществляют коварный план босса, а мир находится в одной ночи от гибели... &lt;p&gt; Они видят его таким &lt;p&gt; Но сразу хочу вас предупредить: сюжет все-таки слабоват. Никакого подтекста, морали или сдирания кожи с пороков нет. Зато подача настолько вкусная, что я могу с уверенностью сказать — перед нами одна из самых харизматичных игр на PC. &lt;p&gt; Batman: Arkham Asylum — пример фундаментального подхода к созданию игры. Если вы раньше никогда не сталкивались с летучими мышами, а людей в гриме видели только в цирке, то после посещения местной психушки почти наверняка немного да влюбитесь во вселенную Бэтмена. Разработчики всего одним проектом смогли познакомить нас с самыми ключевыми личностями этого мира, передать их мироощущения, их мысли и желания. По ходу прохождения мы будем находить аудиозаписи, в которых с заключенными беседуют психиатры. О каждом нам скажут пару слов, а потом и сами злодеи будут либо открывать врачам душу, либо наоборот прятать ее. Мы «увидим», как свихнется Харли Квин, как Ядовитый Плющ очарует врача, а Пугало сведет с ума мозгоправа. &lt;p&gt; Да и лично со многими головорезами познакомимся. Поймем, почему охранники никогда не спускаются в канализацию к Кроку, убедимся, насколько амбициозен и изобретателен Загадочник, спрятавший десятки призов на всех уровнях. И на своей шкуре почувствуем, что значит страх, который рождает Пугало. &lt;p&gt; И герои не просто злы, тупы, мвахахашны и с желанием мир захватить. Все они любопытны, с ними интересно встречаться. Так что пускай разработчики и не пошли по пути Нолана, но и старая протоптанная дорога их полностью не устроила. Arkham Asylum — еще одно видение вселенной. &lt;p&gt; Чем живет человек-летучая мышь? &lt;p&gt; В обзорах принято четко называть жанр игры. Мол, это пошаговая стратегия, а это RTS. Точка. Полдела сделано, читатель уже сам почти все понял. С «Бэтменом» так поступить не могу. Боевик от третьего лица? Да, безусловно, но многое ли вам это скажет? Можно немного сузить определение, добавив «...про супергероя». Тут же вырисовываются более конкретные ассоциации. Не так давно вышел Spider-Man: Web of Shadows, две части «Хранителей», другая муть разного пошиба о людях в резиновых масках. Но все это не то. Нельзя равнять Arkham Asylum с играми, которые нравятся только подросткам и очень... увлеченным взрослым. Перед нами серьезный проект-приключение. &lt;p&gt; Многие игры по комиксам используют классическую схему, где надо двигаться от начала уровня к концу и убивать всех на пути. Перебили сотню головорезов, пробежали тысячу метров, извольте зайти в следующую локацию. Здесь же уровень один. Остров Аркхэм. Он монолитен, как участок в Resident Evil 2. Бегаем по нему и постоянно открываем что-то новенькое. &lt;p&gt; Причем на протяжении всей игры на острове что-то меняется. Сначала все спокойно и мило, заключенные еще не выбрались наружу, охрана пытается подавить бунты, машина скорой помощи стоит в переулке и за ней прячутся санитары. Но время-то идет, события всякие разные происходят, а потому Джокер ставит на вышки снайперов, по периметру бегают дикие сумасшедшие, которые выбрались из психушки, а медики убиты и повешены. Каждый раз, когда будете выходить на улицу, увидите что-то новенькое. &lt;p&gt; Arkham Asylum напоминает первые Metal Gear Solid. Мы среди врагов, которые замыслили недоброе масштаба всемирного. Все друзья где-то далеко, и по рации связываются с нами. Поступает информация, и Бэтмену срочно надо из одной точки попасть в другую. Но мы ведь на острове, который контролирует Джокер, а потому шляться, где вздумается, не получится. Надо искать обходные пути, ползать по канализации, прыгать над потолком и летать на наших замечательных крыльях. &lt;p&gt; Кстати, как и в MGS, у нашего героя есть целый набор самых разных приспособлений. Например, так называемый «режим детектива», с помощью которого мы не только видим сквозь стены, но еще и находим людей по отпечаткам пальцев или... перегару. Есть и известный бэтаранг, и крюк, с помощью которого взбираемся на стены. Много всего. Это позволило разработчикам ставить перед нами еще более сложные задачи. &lt;p&gt; Насильно учим добру &lt;p&gt; Но Бэтмен, конечно же, не только бродит по острову и пытается разгадать загадки Аркхэма и Джокера. Разбивать морды об кулаки придется часто. Причем все сражения можно условно поделить на два типа. Первый — мы просто врываемся в толпу заключенных и устраиваем классическое супергеройское побоище. Выходит очень бодренько, а главное — красиво. Нельзя такие бои назвать сложными, но эффектные они однозначно. &lt;p&gt; Второй тип совершенно иной — тактический. Мы попадаем в огромное помещение с высоким потолком, несколькими ярусами и каменными горгульями на стенах. И наша задача — устранить всех противников (Бэтмен не убивает врагов, а лишь вырубает их; наверное, нобелевскую премию мира хочет — Обаме дали, а человек-летучая мышь чем хуже?). Но тут недостаточно просто спрыгнуть в толпу врагов и стремительно надавать всем в щи. Зэки с автоматами ходят — одно лишнее действие, и Бэтмен дохнет от переизбытка свинца в организме. &lt;p&gt; Поэтому приходится постоянно изобретать тактику победы. Устранить одного противника — не проблема. Можно прыгнуть ему за спину и оглушить или свеситься с горгульи, схватить его и подвесить за ноги. Не запрещено и просто двумя-тремя сильными ударами вырубить — вариантов масса. Но есть проблемка: как только один из преступников повержен, все остальные сбегаются к нему. А вместе они не то чтобы сила, но стреляют, сволочи, быстро и точно — открыто действовать уже не получится. &lt;p&gt; Но и эта задача разрешима для того, кто носит маску с ушами. Можем, например, быстро перелететь в другой конец зала и схватить одного из бегущих бойцов. Другой способ — заминировать подход к павшему врагу. Все соберутся возле него, а мы их подорвем. Частенько приходится просто выжидать, пока недруги рассредоточатся. Если они будут ходить хотя бы по двое, то нам уже легче. Одного вырубаем бэтарангом, а на второго прыгаем двумя ногами вперед. Сбиваем, оглушаем — и опять наверх, к горгульям. &lt;p&gt; На описание всех тактик может уйти отдельный материал. Ведь каждый зал, в котором мы деремся, особенный. Где-то помимо горгулий есть еще комнатка со стеклянной крышей, большая сеть вентиляций, дыры в стенах, множество укромных уголков, высокие книжные полки и еще множество других объектов. Arkham Asylum действительно частенько заставляет нас по несколько минут просто сидеть и думать, как же лучше поступить. И я уверяю, далеко не всегда сразу удастся найти правильное решение. И не раз придется услышать крик заключенного: «Бэтмен сдох!» &lt;p&gt; Хотите поговорить об этом? &lt;p&gt; Впрочем, не только этой фразой ограничивается лексикон здешних бандитов. Игра чрезвычайно болтлива. Кто-то постоянно что-то говорит. Куда ни сунься — идут беседы. Просто ползем по вентиляции, слышим: где-то зэки фразами обмениваются. Мол, почему у них оружия нет, если Бэтмен придет, то крышка. Другой головорез отвечает, что оружие дрянь — он хочет кулаками расколоть мышиную голову. При этом мы можем спокойно проползти дальше и не услышать, чем кончится их общение. &lt;p&gt; Когда противники рылись в библиотеке, то минут десять о чем-то спорили. А ведь мы могли просто спрыгнуть и избить их, не дослушав и первой фразы. Кажется, что остров настоящий, и пускай почти все зэки похожи друг на друга, но они разговаривают, что-то придумывают, кричат и оспаривают. Это просто замечательно. И особенно хорошо то, что это не какие-нибудь сцены, которые невозможно пропустить. Не хотим слушать — пробежим мимо (например, порой мы натыкаемся на выпуски новостей, но слышно их только в одной комнате — пошли дальше, все пропустили). &lt;p&gt; Но, конечно, больше всех болтает Джокер. По всему Аркхэму стоят телевизоры или рупоры, через которые он и общается то с нами, то с бандитами. Каждый раз, когда мы входим в одну из комнат — он что-то рассказывает. &lt;p&gt; Причем он вещает не монотонно и однообразно. Джокера можно цитировать полностью. Любая фраза — хоть сколько-нибудь да любопытна. Когда Бэтмен незаметно вырубил одного из бандитов, то послышалось: «Ушастый забрал одного из вас. Причем сейчас у них не романтическое свидание, чего вы стоите?!» Или в другой раз, когда мы только вошли в комнату, но еще никого не трогали: «Если вы вновь упустите Бэтмена, я запру вас в камерах и пущу веселящий газ!.. Впрочем, почему бы не поступить так прямо сейчас? Это же весело!» &lt;p&gt; А уж аудиозаписи с Джокером — и вовсе подарок: «Больной по прозвищу Джокер не идет на контакт. Вот уже несколько дней я безрезультатно пытаюсь пообщаться с ним — говорит женский голос врача-психиатра, — но сегодня я постараюсь применить другой способ». Джокер мгновенно парирует: «О, не вгоняйте в краску. У меня есть подружка». Но роль играют не только слова, но и сама интонация. В общем, разработчики смогли удержать планку и подтвердить, что Джокер — один из самых интересных злодеев. &lt;p&gt; Самое время закончить. Мол, игра потрясающая, и точка. Но хочу вас предостеречь — ее не стоит проходить за два-три дня. Желательно растянуть удовольствие на неделю, а то и на две. В Arkham Asylum потрясающая атмосфера, но действия все-таки однообразны. Сначала все кажется потрясающим, любая находка — шедевром. Но как повторенная шутка превращается в глупость, так даже самая отличная идея набивает оскомину. Поэтому отдыхайте и не торопитесь. Два часа в день — и у вас останутся лишь положительные эмоции. Безусловно, перед нами одна из лучших игр года. &lt;p&gt; Плюсы: восхитительная атмосфера; обилие юмора; интересные находки разработчиков; красивый внешний вид; отличная подача сюжета. &lt;br /&gt; Минусы: однообразие действий, игра приедается ближе к концовке; слабоватый сюжет; многие интересные находки повторяются неоднократно. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Вчера скачал,думал обычный типишный экшен про Бэтмэна,но как я вошел первое,что мну бросилось в глаза это неплохая графика,потом юмор,потом зрелещный файтинг,управление легче легкого,Удар(ЛМ) и Контр-Удар (ПМ),драки оч.красивые,детектив,убийство вооруженных противников тоже понравилось.Поиграл всего 3 часа,оч.понрав.Красивая графика,реаграбильность,зрелещные файтинги,прикольный сюжет,стелс-экшен неплохой.Вообщем советую всем поиграть.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/58-56-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>mass Effect 2</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/58-55-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 17:42:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/58&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/0/32/660/32660251_MassEffectwallpaper1360.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Оригинальное название: Mass Effect 2 &lt;br /&gt; Жанр: RPG / 3D / 3rd Person &lt;br /&gt; Категории: RPG, 3D / 1st/3rd Person &lt;br /&gt; Год: 2010 &lt;br /&gt; Издатель: Electronic Arts &lt;br /&gt; Разработчик: BioWare &lt;br /&gt; Тип издания: репак &lt;br /&gt; Язык: русский + английский &lt;br /&gt; Перевод: только текст &lt;p&gt; Описание: Через два года после того, как командор Шепард отразил вторжение Пожинателей, у человечества появился новый враг. На окраинах обитаемого космоса кто-то постепенно уничтожает колонии людей. Чтобы остановить надвигающуюся угрозу, Шепарду предстоит сотрудничать с сетью Цербер - безжалостной организацией, провозглашающей выживание человечества любой ценой. &lt;br /&gt; Для выполнения этой ответственной миссии Шепард должен собрать очень сильную команду и принять командование самым мощным космическим кораблем в галактике. Но даже с такими ресурсами большинство считает его затею безнадежной. Командор Шепард должен доказать скептикам, что они ошибались. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Системные требования: &lt;br /&gt; Операционная система: Microsoft® Windows® XP SP2/Vista SP1/Windows 7. &lt;br /&gt; Процессор: Pentium® 2.6 GHz Cure 2 Duo Intel или эквивалентный AMD. &lt;br /&gt; Оперативная память: 1 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista). &lt;br /&gt; Место на жестком диске: 15 Гб. &lt;br /&gt; Звуковое устройство: совместимое с DirectX. &lt;br /&gt; Видеокарта: ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT или лучше.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/58-55-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield Bad Company 2</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/58-54-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 17:41:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/58&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.game-space.net/images/games/battlefield_bad_company_2_review.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; как вам игра?я еле оторвался от компа и пошёл уроки делать, графика улетная, и кстати, это первая игра из серии Battlefield в которую я играю (также и с call of duty ) не считая Battlefield Heroes. у меня кстати на максимальной графе вообще без единого торможения прёт а 19 марта Metro 2033 выйдет, я тогда вообще разорвусь &lt;br /&gt; да кстати если у вас одиночная игра не сохранятся - надо чтобы путь к папке Мои документы (и название самой этой папки) содержал только английские буквы, я вчера это узнал, так 4 часа просидел за баттфилдом оторваться не мог &lt;br /&gt; фуух, я её тока что прошёл, и всего за 6 часов</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/58-54-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Command &amp; Conquer 4 Tiberian Twilight</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/58-53-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 17:39:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/58&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://32ea.iz.piccy.info.nyud.net/i4/ea/32/ec323e4accf2088b30f3e9b5cc09.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Command &amp; Conquer 4 Tiberian Twilight &lt;br /&gt; Тема: CommandCom 2009 &lt;br /&gt; Дата:31-08-2009 13:25:00 &lt;p&gt; С 21 по 23 августа в рамках игровой выставки GamesCom прошло беспрецедентное мероприятие в сообществе Command &amp; Conquer - CommandCom. &lt;p&gt; Около 100 фанатов C&amp;C со всего мира приехали в Кельн, чтобы узнать подробности четвертой части Command &amp; Conquer, испытать новую игровую механику и поделится своим мнением с разработчиками. Command &amp; Conquer 4 обещает завершить историю противостояния GDI и Nod, предлагает совершенно новый игровой процесс, имеющий мало общего с предыдущими играми серии. Подобные революционные изменения далеко не все поклонники встретили с оптимизмом, поэтому понять замысел разработчиков и особенности нового геймплея было необходимо. &lt;p&gt; Центральный вход выставочного центра Koelnmesse, в котором проходила выставка gamescom Реклама gamescom повсюду! Кельнский собор. Никакие фотографии не смогут передать его величие &lt;p&gt; Вместе со мной российское сообщество представляли - DarthSidius, победитель конкурса Игромании (его отчет скоро можно будет прочитать на нашем сайте) и YkudzA, основатель сайта cncrussia.ru &lt;p&gt; Выражаю благодарность компании Electronic Arts и лично Виктору Бордовскому за приглашение и организацию поездки. &lt;p&gt; Спасибо комьюнити-менеджеру EALA APOC, немецкому подразделению EA и всем разработчикам за организацию и проведения данного мероприятия. &lt;p&gt; Вся статья поделена на разделы. Подобная схема изложения дает возможность выборочного чтения. Однако я рекомендую читать статью полностью, т.к. отдельные факты могут сформировать неверное впечатления об игре. Сразу хочу огорчить, фотографировать или снимать видео игрового процесса было строго запрещено. &lt;p&gt; Луи Кастл, со-основатель Westwood Studios, один из немногих, кто остался в EA после расформирования Westwood. Сейчас он уже не работает в EALA, однако открывал CommandCom своей историей Command &amp; Conquer. Луи начал рассказ с Dune 2, прародительницы жанра RTS. Поведал, что главное достижение первой части C&amp;C - это переход с дискет на CD-ROM. На CD появилось огромное количество свободного пространства, это в том числе подтолкнуло разработчиков к созданию знаменитых видеозаставок. По словам Кастла, после выхода Dune II они планировали создать RTS в жанре фэнтази: с магией, рыцарями и магическими существами - Sword &amp; Sorcery (S&amp;S). Но в какой-то момент передумали и, как мы знаем, сделали совсем другую игру под название Command &amp; Conquer. Знаменитый разработчик сделал небольшой обзор всех игр серии, рассказал о работе в Westwood и передал слово Главному продюсеру C&amp;C4 - Майку Глозеки. &lt;p&gt; C&amp;C4 на стенде EA Стенд EA хоть и находился в конце первого зала, но на нем были самые большие экраны В выходные на gamescom просто не протолкнуться &lt;p&gt; Майк Глозеки сразу выделил 4 основных особенности Command &amp; Conquer 4: &lt;p&gt; Conclusion - завершение тибериумной саги &lt;p&gt; Career - развитие игрока на основе приобретенных очков опыта &lt;p&gt; Classes - классы &lt;p&gt; Crawler - мобильные базы &lt;p&gt; Зал CommandCom, в котором выступали разработчики &lt;p&gt; Conclusion &lt;p&gt; Действительно ли EA собирается завершить историю тибериумной саги в четвертой части? Сэм Басс (Samuel Bass), Campaign &amp; Story Designer, ясно объяснил эту ситуацию. C&amp;C4 Tiberian Twilight завершит историю GDI, Nod и Кейна. &quot;История Kane-GDI-Nod будет завершена и это моя идея&quot; - заявил Басс. &lt;br /&gt; Джейсон Бендер в тоже время сообщил, что Scrin - его любимая сторона, они не исчезнут навсегда, но пока про это он говорить не может. Таким образом, EA завершают противостояние, начатое в первой части C&amp;C, но оставляют за собой право продолжить историю позднее, но уже с другими действующими лицами. &lt;p&gt; Career &lt;p&gt; Каждый уничтоженный игроком юнит дает очки опыта, они показываются после уничтожения юнита на поле боя. Набирать очки можно в любых режимах игры, а потом тратить на открытие нового оружия и юнитов. &lt;p&gt; Классы &lt;p&gt; Первоначально разработчики планировали ввести в игру 5 классов: Assault (Атакующий), Raider (Рейдер), Heavy (Тяжелый класс), Defence (Оборона), Support (Класс поддержки), но в конечном счете остановились на трех: &lt;p&gt; Offensive (Наступательный), Defensive (оборонительный) и Support (Класс поддержки). &lt;p&gt; Игрок может выбрать класс перед началом каждого боя. У каждого класса своя мобильная база, определенный набор юнитов и соответственно - тактика. &lt;p&gt; Наступательный класс &lt;p&gt; Данный класс имеет большой набор наземной техники: от легких багги до тяжелых танков или роботов. Мобильная база у обеих сторон представляет собой огромного ходячего робота, который может быть усилен тяжелым вооружением. Игроки этого класса не имеют доступа к авиации и строительству. &lt;p&gt; Оборонительный класс &lt;p&gt; К сожалению, этот класс был недоступен на CommandCom. Однако известно, что только оборонительный класс сможет строить защитные сооружения и использовать супер-оружие. &lt;p&gt; Класс поддержки &lt;p&gt; Специализируется на авиации, имеет специальные способности. В арсенале GDI и Nod множество различных летающих юнитов - от штурмовиков и бомбардировщиков до ремонтных летающих аппаратов. Мобильные базы этого класса передвигаются по воздуху, а Crawler Nod к тому же невидимый, проявляется лишь при трансформировании в базу. &lt;p&gt; Чтобы увидеть C&amp;C4 обычные посетители выставки часми должны были стоять в очередях Подзаголовок C&amp;C4 был анонсирован на CommandCom: Tiberian Twilight! &lt;p&gt; Мобильные базы &lt;p&gt; Так как разработчики почти полностью отказались от строительства в C&amp;C4, на смену MCV пришли мобильные базы. Crawler - своего рода военный завод, его можно свернуть в любой момент и переместить в любое место. У наступательного класс он строит технику, у оборонительного - пехоту и защитные сооружения, у класса поддержки - авиацию. Мобильные базы различаются не только по назначению: Crawler наступательного класса - большой ходячий робот, который может крушить вражеские танки, сам правда получая при этом повреждения. Летающие мобильные базы класса поддержки имеют специальные дроны, которые чинят находящуюся неподалеку авиацию. Что представляет из себя Crawler оборонительного класса, пока неизвестно. &lt;p&gt; После небольшого рассказа, Майк Глозеки наконец показал игровой процесс C&amp;C4. Демонстрировалась 5-я миссия за GDI. По сюжету, потерпел крушение Глобальный Стратосферный Корабль, мы видели его на первых скриншотах игры. Наша задача - починить корабль и защитить его от атак Nod. &lt;p&gt; Миссия начинается с высадки Crawler&apos;а, игрок сам выбирает зону на небольшом участке рядом с разбившимся кораблем. Мобильная база доставляется в капсуле, подобно Zone Troopers из C&amp;C3. Приземляясь, Crawler наступательного класса уничтожает все юниты под собой. Майк сразу раскладывает мобильную базу, подобно MCV. Вокруг разложенного Crawler&apos;а появляется радиус. Нет, это не зона строительства, за этот класс ничего строить нельзя. Это радиус, в пределах которого, техника вокруг Crawler&apos;а будет автоматически ремонтироваться. Кроме того, заказать технику можно, когда Crawler находится в движении. Она будет готова, но выйдет из Crawler&apos;а только после развертывания. &lt;br /&gt; Только база разложилась, как с севера появились войска Nod: багги, мотоциклы и новый танк Скорпион. Теперь он развертывается подобно артиллерии и превращается в небольшой обелиск света. Майк быстро строит технику GDI - Talon, Hunter, Wolf и разбирается с противником. Исследуя карту и уничтожая войска Nod, разработчик использует и другие юниты GDI, особого внимания заслуживает Мастодонт. Последователь Mammoth Mk2 с одного выстрела уничтожает любого противника. Не создали особой проблем даже новые киборги Nod модели &quot;Центурион&quot; с щитами и лазерным оружием. После попадания нескольких ракет, броня Мастодонта заметно потемнела и получила видимые повреждения, но, находящийся в отряде инженер быстро приводит юнит в порядок. Процесс ремонта выглядит как в C&amp;C Renegade. &lt;p&gt; Майк уже добрался до Узла Контроля Тибирия, который необходимо захватить, чтобы отремонтировать корабль. Специальный грузовик въезжает на станцию, еще несколько секунд... и строение захвачено. Пока корабль ремонтируется, отбиваем несколько атак Nod, которые активно использует Crawler. Корабль отремонтирован и взлетает, миссия выполнена! Останавливаться на игровых моментах этой демонстрации больше не буду, т.к. далее будет представлен собственный опыт прохождения одиночной миссии. &lt;p&gt; Кейн с Матрешкой в руках, которую ему подарил YkudzA &lt;p&gt; В первый день CommandCom посетил Джо Кукан. Кейн как всегда был неподражаем и постоянно шутил. Джо рассказал как он получил роль Кейна, ответил на вопросы фанатов и устроил автограф-сессию. Ниже представлено фото, подписанное Кейном для русского сообщества C&amp;C: &lt;p&gt; &quot;Russian Community Gamers&quot; от Кейна &lt;p&gt; Сюжет и кампания &lt;p&gt; События, показанные в первом трейлере, происходят до начала C&amp;C4, в 2062 году. Через 6 лет, по прогнозам ученых тибериум покроет всю поверхность Земли и сделает непригодными для жизни последние уцелевшие города. В это нелегкое время, в штаб-квартиру GDI прибывает с предложением сам Кейн. Используя ресурсы GDI, он хочет создать Сеть Контроля Тиберия (Tiberium Control Network). Стороны заключают мир и после 15 лет строительства достигают поставленной цели. Начинается новый &quot;золотой век&quot;, где тибериум служит исключительно на благо человечеству. &lt;p&gt; В тоже время, в лагерях обеих сторон достаточно народу, нежелающих жить в мире с заклятыми врагами. Их действия становятся причиной нарушения мира и начала нового противостояния GDI и Nod. Так начинается Command &amp; Conquer 4. &lt;p&gt; Тибериум находится под контролем, этим и объясняется отсутствие тибериумных полей, им на смену пришли так называемые Узлы Контроля Тиберия - специальные станции, которые можно захватить. Тем не менее, влияние тибериума на окружающую среду все еще заметно на картах игры - поверхность повсюду поражена трещинами, однако увидеть тибериум в чистом виде удастся лишь в нескольких миссиях. Также на вопрос немецкого сообщества, разработчики ответили, что некоторые элементы тибериумной флоры и фауны уже добавлены в игру, а часть планируется добавить в ближайшее время. Плюс к этому в игре расширяли свое представительство мутанты, но об этом в обзоре одиночной миссии. &lt;p&gt; Заставки больше не будут статичными, скучные брифинги из C&amp;C3 ушли в прошлое. Игрок будет видеть события глазами своего героя, т.е. от первого лица, однако камера будет постоянно двигаться, соответствуя движениям героя. Если в C&amp;C3 голливудские актеры снимались на фоне дешевых декораций, то в Command &amp; Conquer 4 похоже все будет наоборот. Сэм Басс показал потрясающие декорация Глобального Стратосферного Транспортника. Этот корабль - командный пункт игрока, в нем будут происходить основные события. Разработчики не пожалели времени и денег на создание декораций внутри корабля. Работа заслуживает уважения, внутренние убранства не уступают современным Sci-Fi фильмам. В ходе выступления Сэма Басса также был показано небольшое видео с новым положением камеры, в котором героя освобождали из тюрьмы и давали первые указания. Оценить новый стиль видео не возьмусь, т.к. фрагмент был очень коротким. Об участии знаменитостей в видеозаставках C&amp;C4 речь не шла. &lt;p&gt; В ожидании C&amp;C4 Зал, где проходило тестирование Command &amp; Conquer 4... ...и некоторых других игр от EA &lt;p&gt; Кампания GDI называться &quot;To kill Kane&quot; (&quot;Убить Кейна&quot;). С нее разработчики рекомендуют начинать знакомство с игрой, т.к. она включает в себя обучающие элементы и не перегружает новичка сюжетными моментами. &lt;p&gt; Кампания Nod под названием &quot;All Things must end&quot; (&quot;Всему приходит конец&quot;) наоборот раскрывается множество сюжетных секретов, которые будут интересны старым игрокам, например - &quot;Кто такой Кейн и какова его цель?&quot; Сэм заверил, что давние поклонники серии не будут разочарованы сюжетом, и серию ждет достойное завершение. Знаменитые разведданные из C&amp;C3 вернуться, но скорее всего будут опубликованы на официальном сайте. &lt;p&gt; Миссии кампании создаются под девизом &quot;Выбор игрока, а не разработчика&quot;. Видимо в EA услышали критику скриптовых миссий C&amp;C3, когда в случае одного решения игрока, не предусмотренного разработчиком, терялся весь смысл миссии. &lt;p&gt; Что же выбирает игрок: &lt;p&gt; 1) Класс. Перед каждой игрой вы можете выбрать за какой класс будет проходить миссию. Сэм Басс рассказал, что он каждый раз спрашивает дизайнера миссии: &quot;Что будет интересного, если я решу проходить эту миссию, например классом поддержки?&quot; Если тот не может дать ответа, миссия уходит на доработку. &lt;p&gt; 2) Технический уровень. Если миссия сложная, игрок может спокойно набрать очки опыта (&quot;Battle Merits&quot;) в сражении, открыть новые юниты и уже вместе с ними проходить кампанию. &lt;p&gt; 3) Тактика. Разработчики обещают предусмотреть несколько путей для выполнения задач миссий. &lt;p&gt; 4) Место начала. Игрок может выбирать место выброски Crawler&apos;a. Как правило, это зона ограничена. &lt;p&gt; В Command &amp; Conquer 4, как обещают разработчики, не будет пошаговой инструкции в кампании. Вам дается цель, а как ее выполнять - решайте сами. К слову, знаменитых коммандо-миссий, где игрок управлял одним юнитом, в игре не будет. &lt;p&gt; Постоянное подключение к интернету &lt;p&gt; Как многие наверно знают, EA обещает, что Command &amp; Conquer 4 будет требовать для игры постоянное интернет-подключение. Независимо от того: играете вы в интернете или проходите одиночную кампания - вы всегда должны быть в онлайне. Объясняется эта мера новой системой карьерного роста игрока и борьбой с пиратством. В каждом режиме игрок набирает Command Points, так называемые очки опыта, которые впоследствии тратит на открытие нового оружия, юнитов и апгрейдов. Поэтому вы можете тренироваться в битвах с компьютером или в кампании, а открытые юниты и апгрейды использовать уже в битве с реальным противником. Это пожалуй, единственный плюс онлайн-режима. Если в крупных городах России дела с интернетом обстоят нормально, то о всей территории нашей страны такого не скажешь. Стабильным и дешевым соединением похвастаться могут не все. Представитель комьюнити из Африки выразил обеспокоенность об успехе игры в его стране. И даже продвинутые европейцы были не в восторге: &quot;Допустим я поехал в отпуск и в отеле хочу пройти C&amp;C4. Придется же платить за интернет!? - негодовал представитель зарубежного комьюнити. &lt;p&gt; Пресловутое интернет-соединение чуть не сорвало проведение матча 5v5 на CommandCom. Из-за плохого коннекта не удавалось начать матч около 20 минут. Но ситуация на рынке диктует свои условия: игры на PC становится делать невыгодно. В отличии от приставок последнего поколения, на компьютере игры выкачивают с торрентов, играют на пиратских серверах или используют альтернативные программы (Hamachi). В итоге разработчики не досчитываются значительной доли прибыли. На Xbox 360 и Playstation 3 таких проблем почти нет, поэтому всё больше разработчиков предпочитают проекты для приставок персональному компьютеру. &lt;p&gt; На финальной пресс-конференции разработчики обещали подумать над некоторыми особенностями требования подключения к интернету, но в целом остались на своем - они будут ориентироваться на большинство. &lt;p&gt; Графика &lt;p&gt; Сразу хочу сказать, что графика Command &amp; Conquer 4 не соответствует первым скриншотам игры из журналов. Совсем не понятно зачем EA предоставила ведущим мировым изданиям скриншоты, сделанные на низких настройках графики. &lt;p&gt; C&amp;C4 использует усовершенствованный графический движок Red Alert 3 - RNA. Двигатель RNA создан в свою очередь на основе SAGE, впервые использованном в Command &amp; Conquer Generals. С первых секунд картинка игры демонстрирует новое достижение - модель освещения Deferred lighting (задержанное освещение). Детализация также улучшена, но особое внимание обращают на себя новые эффекты. Взрывы, дым, туман, лазерное и ракетное оружие смотрятся впечатляюще. Однако, графические баги SAGE перешли и в новую игру: техника, выезжающая из мобильной базы, проходит сквозь друг друга. А если перед Crawler&apos;ом скопится значительное количество юнитов, то техника может даже застрять одна в другой. Это исключительно графический баг, но наблюдать его на протяжении нескольких игр уже надоело. &lt;p&gt; Очень понравились небольшие заставки на движке игры. Представленный в миссии взлет Глобального Стратосферного Корабля смотрится просто шикарно. В общем, если не брать в расчет старые баги, то графику в игре можно считать отличной. &lt;p&gt; Синглплеер &lt;p&gt; На CommandCom была представлена миссия JunkTown за GDI в Желтой зоне. Итак, цель миссии точно такая же как в видео-демонстрации Майка Глозеки - отремонтировать, потерпевший крушение Глобальный Стратосферный корабль и защитить его от атак Нод. &lt;p&gt; Миссия стартовала. Первое, что необходимо сделать - выбрать класс. В текущей версии доступны только наступательный и класс поддержки. Выбираю наступательный. Пройти эту миссию можно было и за класс поддержки. В арсенале этого класса лишь один наземный юнит, все остальное авиация. Знаменитые Орки, как и другая авиация имеет неограниченный боезапас. Следующий шаг: выброска Crawler&apos;а: выбираю ровную поверхность рядом с разбившимся кораблем. Раскладываю Crawler и сразу открывается обстановка карты, которая представляет собой смесь территорий красной зоны из C&amp;C3 и пустошей из Tiberian Sun. Мрачная и очень детализированная карта. Денег в игре нет. Только лимит юнитов, который в этой миссии, если не ошибаюсь, составлял 35 единиц. Не успел построить первый юнит, как на Crawler&apos;а уже ползут два весцироида образца C&amp;C3. При наведении на юнит выясняется, что это Mutant Soldier, уничтожение которого сопровождается выбросом большого количества тибериумного газа. Разведывая территорию дальше, обнаруживаю капсулу с инженером. Новый инженер GDI, оснащенный ракетным ранцем, передвигается значительно быстрее и может чинить технику. &lt;p&gt; Дизайн карты очень порадовал: отравленные тиберием пустоши, разрушенные дома, огромные трубы, заброшенные заводы, хижины мутантов и проч. - все это, не смотря на отсутствие кристаллов тиберия, создает особую атмосферу. Единственное, что расстроило - полная симметричность карты. Видимо это неизлечимая болезнь дизайнеров. &lt;p&gt; Следующий далее враг - странный робот, именуется Mutant Gorilla и имеет кроме того повадки гориллы. Недалеко обнаруживаются обломки танка Мамонт из Tiberium Wars. Полученный недавно инженер захватывает его подобно восстановлению Аватара или Аннигилятора из C&amp;C3. На месте уничтожения юнитов противника остаются ящики с опытом, поэтому половина моей армии уже добралась до повышения в звании. Первую встреченную постройку - Mutant Hovel, защищают более серьезные противники - Battle Bus - бронированные автобусы мутантов, вооруженные пулеметом. На их уничтожение потребовалось значительное время. Несомненно, время боев в C&amp;C4 увеличилось. После захвата Mutant Hovel, можно строить юнитов Мутантов, которых в текущей версии было три: весцироиды, Mutant Gorilla и бронированный автобус. &lt;p&gt; Впереди основная цель - захватить Узлы контроля тиберия, чтобы начать ремонт Стратосферного корабля. По всей карте разбросаны здания мутантов, поэтому к захвату станций пришлось приступить только после их уничтожения. Как только узлы были захвачены, повсюду высадились Crawler&apos;ы Нод. Защитить от Нод Стратосферный Корабль до окончания ремонта было наиболее сложной задачей. &lt;p&gt; Кажется, что неограниченные ресурсы делают прохождение элементарным. В этой миссии возможно, так как здесь не было цели уничтожить все войска противника. А вообще, сражаться против нескольких Crawler&apos;ов, не имея возможности расширить свою армию - не легкая задача. &lt;p&gt; Несмотря на все нововведения, прохождение миссии мало чем отличается от Tiberium Wars. Миссия, в которую нам удалось сыграть, получалась динамичной и интересной. Если миссии C&amp;C4 не окажутся однообразными, кампания должна получится хорошей. &lt;p&gt; Прогулка по Рейну завершала первый день CommandCom &lt;p&gt; Мультиплеер &lt;p&gt; В игре больше нет денег или энергии, поэтому разработчики выделяют следующие основные &quot;ресурсы&quot;: &lt;br /&gt; - время постройки (Build Time) &lt;br /&gt; - командные очки (Command Points) &lt;br /&gt; - внимание (Player Attention) &lt;p&gt; В игре будет несколько мультиплеерных режимов: 1v1, Custom Match, Кооператив, CompStomp (командная игра против компьютера) и другие. Но основной режим - 5v5, был представлен на CommandCom: &lt;p&gt; Domination Mode &lt;p&gt; 10 игроков делятся на две команды. У каждой команды по 1000 очков. Цель игры - захват Станций контроля Тиберия (Tiberium Control Nodes), которых на представленной карте всего 5 штук. После захвата станции, очки команды противника начинают уменьшаться. Потеря всех очков командой приводит к поражению. Для захвата станции, нужно лишь уничтожить 4 вражеских грузовика, которые подключены к зданию со всех сторон. После этого над зданием появится полоска и через несколько секунд оно переходит в распоряжении команды. Лимит юнитов колебался в районе 30-40, в зависимости от числа игроков и командных очков. Время матча в текущей версии было ограничено - 60 минут, по его прошествии победа скорее всего присуждается по очкам. Но все матчи, которые я видел, проходили значительно быстрее. Если Вы потеряли Crawler - не беда, через минуту можно получить новый, причем любого класса. &lt;br /&gt; Из-за проблем с соединением, я провел в игре около 30 минут, играя 3v3 за Nod. Игра поражает своей простотой, ничего от C&amp;C здесь не осталось: не нужно строить, собирать тиериум, уничтожать врага, задача одна - захват станций. За Nod тоже доступно только два класса: наступательный и класс поддержки. И юниты только 1-го уровня. В арсенале наступательного класса целая куча легкой техники: багги, мотоциклы и проч. Разобраться сразу что к чему не представляется возможным, приходится читать описания в разгар битвы. Класс поддержки Нодов показался крайне неэффективным, а аналогичный класс GDI наоборот был чересчур сильным. В любом случае, разработчики сказали, что это лишь пре-альфа версияи оценить баланс по ней рано. &lt;p&gt; В целом режим 5v5 оказался довольно интересным, но представить его основным режимом игры у меня не получается, слишком он прост и однообразен, а если на основе его механики (без баз и ресурсов) будет создана кампания - и того хуже. &lt;p&gt; На финальной пресс-конференции слово было предоставлено фанатам. Поклонники игры, только что опробовавшие новый режим, обрушились с критикой режима Domination. Лично я единодушен с комментарием немецкого игрока: &quot;Интересный режим, но в нем сложно придумать что-то новое, изобрести новые тактики. Проще говоря, в нем нет глубины геймплея. Через неделю он уже всем надоест&quot;. Ругали новый игровой процесс и за отсутствие баз и ресурсов, лимит юнитов и многое другое. После такой критики , разработчики просто обязаны что-то менять в нынешнем мультиплеере. &lt;p&gt; Поезд, на котором мы добирались до gamescom Хостел, в котором жили... он же &lt;p&gt; Нынешний CommandCom показал, что Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight обещает быть серьезной игрой, разработчики основательно подходят к делу, внедряют новые идеи и впервые готовы слушать мнение поклонников не на словах, а на деле. Кампания обещает быть интересной, сюжет интригующим, а мультиплеер еще можно исправить. Так что ждем изменений и выхода игры! &lt;p&gt; Это статья с сайта Red Alert 3, Command &amp; Conquer 4 Tiberian Twilight Russian Fansite - Tiberium, Red Alert, Generals &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/tjQy&quot; title=&quot;http://www.cncseries.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.cncseries.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; URL этой статьи: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/tzQy&quot; title=&quot;http://www.cncseries.ru/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=758&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.cncseries.ru/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=758&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/58-53-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prototype</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/58-52-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 17:37:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/58&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2008/12/proto.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Prototype &lt;p&gt; * Жанр: Action &lt;br /&gt; * Разработчик: Radical Entertainment &lt;br /&gt; * Издатель: Vivendi Games &lt;br /&gt; * Дата выхода:Вышел &lt;br /&gt; * Официальный сайт игры: www.prototypegame.com/splash/ &lt;p&gt; Рекомендуемые системные требования: &lt;br /&gt; ОС: Windows® XP (Service Pack 3) / Windows Vista (Service Pack 2); &lt;br /&gt; Видеокарта: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon X1800 с 256-ю MB памяти и поддержкой шейдеров третьей версии; &lt;br /&gt; Процессор: Pentium Intel Core 2 Duo 2.6 GHz / AMD Athlon 64 X2 3800+; &lt;br /&gt; Оперативная память: 1 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista); &lt;br /&gt; 8 GB свободного места на жестком диске. &lt;p&gt; Prototype — проект совершенно несусветных пропорций и амбиций. Тут заложено столько всего, что мы даже не знаем, с какой стороны к нему подступиться. Это sandbox? О да! Это интересный и глубокий экшен? Абсолютно! Это сложная сюжетная история? Похоже, что да. Radical аккумулируют огромное количество индустриальных достижений в рамках одной игры, и им явно требуется для ее полировки очень много времени. &lt;p&gt; Есть и другая, куда более прозаическая причина. В этом году любой sandbox-проект от третьего лица действует на одном поле с GTA 4, и тут бесполезно даже пытаться что-то там сообщить в защиту творчества Radical Entertainment — такого противопоставления на сегодня не выдерживает никто. Даже несмотря на то, что Prototype — совсем другая игра. &lt;p&gt; Prototype условно можно разделить на две составляющие: главного героя и мир вокруг него. Чтобы усваивать все возможности игры равными порциями, давайте для начала разберемся с героем, а потом — с тем, что его окружает. &lt;p&gt; Итак, Алекс Мерсер, амнезийный мужчина, который в один прекрасный момент обнаруживает в себе массу удивительных способностей в диапазоне от отращивания гигантской клешни до бега по отвесным стенам. &lt;p&gt; Radical поступательно наделяют Алекса всем, о чем вы когда-либо мечтали. Во-первых, выдающимися паркур-возможностями. Prototype никак не ограничивает ваше перемещение в пространстве. Алекс взлетает на небоскребы, носится по отвесным поверхностям, сигает с крыши на крышу что твой Спайдермен — и вообще, кажется, не испытывает никаких проблем с попаданием куда угодно. Это довольно необычное ощущение даже для sandbox-игры. Поначалу возникает ощущение, будто Мерсер настолько превосходит всех своих врагов, что ему просто нет равных. С людьми все действительно просто: пока их количество не превышает нескольких десятков, Алекс натурально рвет их в клочья без видимого напряжения. Тут, наверное, надо сделать лирическое отступление и пояснить, как выглядит обычная уличная потасовка в Prototype. &lt;p&gt; Главгероя окружают милые, заботливые люди, плотно сжимая кольцо. Это или зараженные вирусом гражданские, или вооруженные военнослужащие (подробнее о двух противоборствующих силах см. ниже по курсу). И те, и другие норовят откусить от Алекса кусок покрупнее. И тут начинается: обычный мужчина с глубоко натянутым капюшоном вдруг размахивается и первым же ударом пробивает грудь ближайшего врага насквозь, высвобождает руку, которая тут же оказывается огромной шипастой клешней, хватает за голову другого противника и обстоятельно, с хрустом, заталкивает ее поглубже. Следующий попавший под раздачу мужчина получает, на первый взгляд, легкую смерть: его мощным ударом подбрасывает в воздух, Алекс взмывает вместе с ним и на манер Devil May Cry проводит комбо в воздухе. Дальше, правда, происходит следующее: бездыханное тело падает на асфальт, Мерсер приземляется прямо на него, отталкивается ногой и проезжает на трупе по, как выражаются в городе Петербурге, поребрику, оставляя лицо несчастного на тротуаре. Спрыгнув с импровизированного скейта, он набрасывается на последнего врага и начинает методично, с видимым удовольствием бить того по лицу, пока глухие удары не переходят в мокрое чавканье. &lt;p&gt; Все вышеописанное — настолько обыденная ситуация, что на несусветные зверства в какой-то момент перестаешь обращать внимание. Потому что появляются настоящие противники — танки и вертолеты. И те, и другие действительно в состоянии навредить вашему здоровью, так что Алекс постепенно начинает показывать, на что он способен. А способен он на многое. Его возможности условно классифицируются по трем направлениям: атакующие, защитные и специальные. В рамках, так сказать, классов имеются различные приемы, каждый из которых подвержен многоступенчатым апгрейдам. Вот, например, обычный удар со временем превращается в удар той самой клешней. Затем клешню заменяет рука-хлыст, которой Алекс размахивает на полквартала. А хлыст, в свою очередь, превращается в ground spike — самый грандиозный суперудар, когда-либо виденный в играх. Алекс заносит руку над собой, с размаху запускает ее в асфальт, после чего всех окружающих живописно насаживает на вылезшие из-под земли черные пики. Никто, что называется, не ждал испанской инквизиции. Ну и в качестве завершающего аккорда — дивный спецприем под кодовым названием «умри все живое». Мерсер, сгруппировавшись, выпускает из себя не то струи, не то черные тонкие щупальца, которые в буквальном смысле рвут в клочья всех, кто имел несчастье оказаться вокруг. &lt;p&gt; Это что касается атакующих способностей. А есть еще защитные, когда Алекс с ног до головы покрывается шипами или отращивает десятисантиметровую броню, отражающую пули и ракеты. Обернувшись таким броневиком, можно в буквальном смысле прорубить себе дорогу сквозь автомобильную пробку. &lt;p&gt; И, наконец, специальные возможности, из которых пока известно разве что умение видеть в клубах пыли и в дыму. А это на самом деле ценное свойство. Периодически экран полностью покрывается густой, непроглядной пылью — так тут рушатся здания. По степени разрушаемости Prototype ближе всего к Mercenaries 2: World in Flames. То есть прогрызть себе персональный лаз в любом здании не получится, а вот обрушить какой-нибудь небоскреб — это пожалуйста. &lt;p&gt; Такое раздолье — это, в принципе, расширенный набор любого уважающего себя научно-фантастического боевика «про мужчину со способностями». Разумеется, ездить на незнакомых людях, как на доске для серфинга, пока еще экстравагантная выходка, но самое интересное начинается только сейчас. Во-первых, Алекс может брать под свое управление военную технику. А это танки и вертолеты. «Мы, конечно, можем дать вам возможность сесть в любой автомобиль на улице, но это, по правде говоря, будет смешно, — говорит Макс Беланжер, продюсер игры. — Полезете ли вы в «Форд Фиесту», когда ваш герой бежит быстрее любой спортивной машины? Нет! Вы скорее захотите запустить ей в кого-нибудь. А это у нас как раз можно сделать». И действительно, Алекс с легкостью швыряется легковыми машинами, совсем как Халк в лучшей игре Radical — The Incredible Hulk: Ultimate Destruction. &lt;p&gt; Зато когда Мерсер забирается в вертолет, у Prototype как будто открывается второе дно. То, что Radical делают с обычным военным вертолетом, слабо похоже на другие sandbox-игры. Являясь машиной смерти, которой мало кто может что-то противопоставить в этом мире, Алекс вдруг начинает настоящую войну: снизу по вам палят противовоздушные установки, с крыш пускают ракеты солдаты, зараженные прыгают на машину и буквально перемалываются в труху лопастями, главный герой проносится на вертолете по улицам, сея смерть и разрушения. А затем ловко спрыгивает, наблюдая, как потерявшая управление машина врезается в какое-нибудь здание и превращает полрайона в локальный крематорий. &lt;p&gt; И тут, когда кажется, что для полного человеческого счастья этого уже достаточно, Prototype открывает третье дно. Выясняется, что среди всего этого sci-fi-парада имени плоти и крови есть место для… стелса. Алекс умеет принимать форму абсолютно любого прямоходящего белкового соединения, которое встречается ему на пути. Обставлено это самым жутким из всех возможных способов: Мерсер подходит сзади, хватает человека за шею — и вдруг его грудь превращается в комок черных щупалец, которые опутывают несчастного и буквально поглощают его. После чего происходит чудо перевоплощения: Алекс обретает внешний вид, форму, голос и оружие поглощенного. Огнестрельное оружие, кстати, тоже есть. «Нас часто спрашивают — почему вы ввели в игру все эти автоматы, пулеметы и пистолеты, когда Алекс в состоянии вырвать любому сердце собственными руками? — спрашивает Макс и сам же отвечает, — ну, популярный ответ такой: а почему бы и нет?» Действительно, почему? Отрастив клешню, вы автоматически раскроете себя, а с камуфляжем можно устраивать настоящие диверсии, стравливая противоборствующие стороны между собой (подробнее, опять же, см. ниже). Алекс, конечно, брезгует поднимать с пола патроны, поэтому, как только у вас кончится боезапас, автомат можно спокойно выбросить или найти себе новое оружие. &lt;p&gt; Так вот, про стелс. Перевоплотившись, Мерсер способен проникать на закрытые военные базы и выполнять особо важные сюжетные миссии. Например, съев без соли какого-нибудь высокопоставленного генерала, можно от его имени отдать приказ и нанести ракетно-бомбовый удар по нужной вам части города. Кроме того, ключевые персонажи содержат воспоминания, важные для понимания истории. И это еще один неожиданный поворот — сюжет тут раскрывается через флэшбеки, которые переживает не Алекс, а переваренные им люди. Таким образом, главгерой восстанавливает свою потерянную память — собирая ее из остатков чужой. Для работы с воспоминаниями предусмотрено отдельное меню, в котором можно заново прокрутить все, что вы уже высосали из встреченных по пути людей, а также проследить логические связи между разрозненными флэшбеками. Для Prototype придумана сложная история, эксплуатирующая самые популярные на сегодня темы: генетические мутации, теорию заговора, тайные проекты правительства и армии и т.п. &lt;p&gt; Но самое интересное случается, когда Алекса, наконец, узнают в гриме. Тут объявляется настоящая охота, и выйти из этой ситуации можно несколькими способами. Во-первых, отменить маскарад, выпустить клешни и попробовать искромсать все живое. Во-вторых, можно попробовать укрыться в каком-нибудь переулке, съесть там еще кого-нибудь и так, прыгая из одного камуфляжа в другой, сбежать с места преступления. Но есть совершенно чудесный прием, который должны тут же взять себе на вооружение все стелс-экшены мира. Алекс бросается в толпу одинаковых солдат, хватает первого попавшегося, кружит его в импровизированном вальсе, а затем тыкает в него пальцем, давая всем окружающим понять, что настоящий Алекс Мерсер — вовсе не вы. Солдаты радостно ведутся — и расстреливают своего коллегу в упор. Чудесная, чудесная игра. &lt;p&gt; Если внимательно просуммировать в голове все, что нам известно о Prototype, то причины переноса окажутся очевидными. Это огромный, larger than life, как говорят американцы, проект. Мы еще ничего не сказали про боссов и миссии внутри зданий, которые пока существуют только на словах. Radical, как и их герой, пытаются переварить и ассимилировать такое количество идей, что не подавиться было бы удивительно. А Prototype явно требует полировки. Продемонстрированная нам альфа-версия явно говорила о том, что игра не готова к релизу в этом году. Паркур пока выглядит очень ненатурально: Алекс не скачет, а скорее летает, перебирая ногами в воздухе. Физика периодически сбоит, многие вещи не готовы. Все это — вполне понятные вещи, на которые мы привыкли не обращать внимания. Но только не в том случае, когда тебе говорят, что релиз состоится буквально через полгода. &lt;p&gt; Prototype выглядит как потенциальная игра мечты — большой, комплексный, открытый, современный. Его дизайн и внутреннее устройство полностью соответствуют современным 2.0-стандартам. Но Radical явно нужен этот дополнительный год. Чтобы собрать все воедино, чтобы сделать свой мир более цельным, более достоверным. И мы им этот год с радостью готовы предоставить. Главное, чтобы они там ничего больше не придумали. А то кто их знает.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/58-52-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 Dead 2</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/58-51-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 17:36:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/58&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://newgames2009.ucoz.com/9a1ca4c82992.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Релиз состоялся: 17.10.2009 &lt;br /&gt; Жанр: action [ shooter ] &lt;br /&gt; Разработчик: Valve Software &lt;br /&gt; Издатель: Microsoft &lt;br /&gt; Сайт разработчика: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/5TQy&quot; title=&quot;http://l4d.ogl.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://l4d.ogl.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Платформа: Windows XP/ Windows Vista/ Windows 7 &lt;br /&gt; Игровые платформы: PC Xbox 360. &lt;p&gt; Описание: Долгожданное продолжение орденоносного кооперативного шутера &quot;Left 4 Dead&quot;, признанного многими изданиями лучшей игрой 2008-го года в своем жанре. На этот раз вам вместе с друзьями предстоит пробираться сквозь города, болота и кладбища американского Юга - от порта Саванны до Нового Орлеана - в ходе 5 обширных кампаний. Вы играете за одного из четырех выживших героев, имеющих широкий спектр всевозможного оружия, как классического образца, так и усовершенствованных модификаций. В дополнение к огнестрельному оружию у вас будет возможность разобраться с мертвяками и по-свойски, по-мужски, взяв в руки бензопилу, топоры или же смертельную ужасающую сокрушительную... сковородку! Да, теперь мертвецам наконец-то есть, чего бояться! Отныне разлагающаяся плоть тоже познает страх! &lt;p&gt; Вам придется применить весь этот арсенал против чудовищных Особых Инфицированных (или же играя за них в режиме Versus). Также вы встретитесь с &quot;необычными&quot; обычными инфицированными, включая кошмарных мадменов (mudmen). Чтобы сделать безумный геймплей L4D еще более неистовым, &quot;Режиссер&quot; (AI Director), искусственный интеллект, отслеживавший ваши действия в оригинальной игре и корректировавший окружающую среду исходя из этого анализа, теперь достиг следующего уровня - 2.0! Отныне он меняет погоду, популяцию зомби, их поведение, различные эффекты и звуки исходя из вашего поведения еще более эффективно. &quot;Режиссер&quot; подстроит L4D2 под ваш стиль игры. Вам остается только не забывать вовремя нажимать на курок или колошматить монстрятину тем, что подвернулось под руку... &lt;br /&gt; Доп. информация: &lt;br /&gt; # Особенности игры : &lt;br /&gt; # Следующее поколение кооперативных экшенов от создателей Half-Life, Portal, Team Fortress и Counter-Strike. &lt;br /&gt; # Более 20 новых видов оружия и предметов, включая более 10 видов оружия ближнего боя - топор, бензопила, сковородка, бейсбольная бита - наконец-то пришло время познакомиться с зомби поближе! &lt;br /&gt; # Новые выжившие. Новая история. Новые диалоги. &lt;br /&gt; # Пять обширных кампаний для трех игровых режимов: кооперативного, Versus и игры на выживание. &lt;p&gt; Системные требования: &lt;br /&gt; # Операционная система: Windows XP/ Windows Vista/ Windows 7 &lt;br /&gt; # Процессор: Pentium® 4 3.0 ГГц или аналогичный Athlon® XP &lt;br /&gt; # Оперативная память: 1 Гб (Windows XP) /2 Гб (Windows Vista) &lt;br /&gt; # Место на жестком диске: 7,5 Гб &lt;br /&gt; # Звуковое устройство: совместимое с DirectX &lt;br /&gt; # Видеокарта: 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce 7600GT или Radeon X1650 PRO)</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/58-51-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>