<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана ๖ۣۜP®Θ|7|™</title>
		<link>http://pro-7.net.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 20 Jun 2010 18:10:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://pro-7.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>FS, Alegalbeats, DJ Spot - Под Другим Углом.Новый Релиз.</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/59-65-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 18:10:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/59&quot;&gt;Музыка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://avatars1.cdn.promodeejay.net/00/00/13/51/08/готовое_28022009_side_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Несколько слов о релизе: &lt;br /&gt; После выхода альбома &quot;Мой Дом&quot;, я как то встретился с Лёшой Alegal&apos;ом на одной вечеринке. Я рассказал ему, что планируется альбом ремиксов и предложил участие в этом проекте. Скинул ему все акапеллы и буквально через несколько дней он кидает мне тяжёленький архив. На мой вопрос: &quot;На какие трэки ты сделал ремиксы?&quot;, он ответил: &quot;На все. Слушай все трэки от начала и до конца.&quot;. &lt;p&gt; После прослушивания этих трэков я открыл для себя &quot;Мой Дом&quot; в совершенно ином звучании. Интересные приёмы в музыке заставили звучать каждый трэк совершенно по другому. Так и родилась идея сделать релиз &quot;Под Другим Углом&quot;. После чего материал отправился к DJ Spot&apos;у, он сделал из этого отличный микс, украсив его сумасшедшими скрэтчами &lt;p&gt; Отдельный респект хочу выразить Артёму AndreStyle, Страница вконтакте. Он до последнего момента не говорил какие фото взял для кавера и каким он хочет его сделать, а потом просто скинул готовую версию: &lt;p&gt; Треклист. &lt;br /&gt; 01 Intro (Scratched by DJ Spot, AlegalBeats prod.) &lt;br /&gt; 02 Музыка (AlegalBeats prod.) &lt;br /&gt; 03 Это То, Ради Чего Бьётся Сердце (AlegalBeats prod.) &lt;br /&gt; 04 Вернуть То Время (AlegalBeats prod.) &lt;br /&gt; 05 Море Зовет Меня ft. Ленин (Scratched by DJ Grim, AlegalBeats prod.) &lt;br /&gt; 06 Мой Дом ft. Спарцмен (AlegalBeats prod.) &lt;br /&gt; 07 Я Тебе Не Верю (AlegalBeats prod.) &lt;br /&gt; 08 Поколение Next (skit) &lt;br /&gt; 09 Гламур (AlegalBeats prod.) &lt;br /&gt; 10 Про Отца (AlegalBeats prod.) &lt;br /&gt; 11 Спасибо Милая (AlegalBeats prod.) &lt;br /&gt; Bonus Tracks: &lt;br /&gt; 12 Если Музыка В Душе ft. TRS (Layza prod. - Bonus Track) &lt;br /&gt; 13 Она ft. Slava Prox (Slava Prox prod. - Bonus Track) &lt;p&gt; Скачать &lt;p&gt; Официальный сайт: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/3JQy&quot; title=&quot;http://www.fs-pro.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.fs-pro.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Официальный клуб вконтакте: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/3pQy&quot; title=&quot;http://vkontakte.ru/club3546940&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://vkontakte.ru/club3546940&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; FS вконтакте: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/B5cb&quot; title=&quot;http://vkontakte.ru/id747557&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://vkontakte.ru/id747557&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; FS на promodj: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/35Qy&quot; title=&quot;http://fsproru.pdj.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://fsproru.pdj.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; FS на myspace: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/25Qy&quot; title=&quot;http://myspace.com/fsproru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://myspace.com/fsproru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Живой Журнал FS’а: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/3ZQy&quot; title=&quot;http://fsproru.livejournal.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://fsproru.livejournal.com&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Музыка</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/59-65-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альбом &quot;FS - Горький Отец&quot;</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/59-64-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 18:06:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/59&quot;&gt;Музыка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://blacksmith.ucoz.ru/_bd/2/s40824917.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; FS объявляет дату своего долгожданного второго альбома под названием &quot;Горький Отец&quot;! 5 октября 2009г любой желающий сможет скачать этот альбом БЕСПЛАТНО на его официальном сайте &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/3JQy&quot; title=&quot;http://www.fs-pro.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.fs-pro.ru&lt;/a&gt; &lt;p&gt; В дополнении к интернет релизу, данный альбом будет издан на CD ограниченным тиражом. Эксклюзивный фирменный диск в оригинальной красочной упаковке, с автографом автора можно будет заказать также на его официальном сайте. &lt;p&gt; В альбоме приняли участие такие ветераны отечественной Хип-Хоп сцены как: Карандаш, вАрчун, Lenin, Крэк aka Голден Майк. И не менее известные исполнители: Amira, Яна Крошкина, Madisson, TRS, A-FLava, Lastik &amp; Lex, Capo Di и т.д. &lt;p&gt; Запись производилась на студиях: New Tone Records / Golden Mic Records. Как уже говорилось ранее, над сведением поработал звукорежиссёр Николай &quot;Nick&quot; Воронятов, известный сведением альбомов Карандаш &quot;Американщина&quot;, Варчун &quot;Первый Миллион&quot; и т.д. Совершенно новое, вкусное звучание + оригинальный дизайн кавера от AndreStyle не оставят равнодушным ни одного слушателя! &lt;p&gt; Презентация данного альбома в г. Нижний Новгород состоится 24 октября в клубе Рокко, на которой вы сможете не только насладиться большим концертом от FS, Madisson, DJ Gelo и приглашённых гостей, но и Live Scratch Show от DJ Tonny Tonk, скрэтчи которого вы услышите на этом альбоме. &lt;p&gt; Встреча вконтакте: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/95Qy&quot; title=&quot;http://vkontakte.ru/event11822268&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://vkontakte.ru/event11822268&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Подробнее: WWW.FS-PRO.RU &lt;br /&gt; Информационая поддержка: PRORAP.RU &lt;p&gt; Трэк Лист: &lt;p&gt; 01. Давно Не Виделись! &lt;br /&gt; Слова: FS. Музыка: Weedman. Скрэтчи: DJ Tonny Tonk. Аранжировка: Madisson. &lt;p&gt; 02. Горький &lt;br /&gt; Слова: FS. Музыка: Vitamin, Madisson. Аранжировка: Николай Nick Воронятов. &lt;p&gt; 03. Под Каблуком (п.у. Lenin, Madisson, KaM) &lt;br /&gt; Слова: FS, Madisson, КаМ. Вокал: Lenin. Музыка: Vitamin (New Bronx Instrumental). &lt;p&gt; 04. Кругом Голова (п.у. TRS) &lt;br /&gt; Слова: FS, TRS. Музыка: Дядя Эл. &lt;p&gt; 05. Прости Меня (п.у. Madisson) &lt;br /&gt; Слова: FS, Madisson. Музыка: Madisson. &lt;p&gt; 06. В Ней Моя Жизнь (п.у. Lastik) &lt;br /&gt; Слова: FS, Lastik. Музыка: Grey. &lt;p&gt; 07. Будущие Папы (п.у. Карандаш, Madisson) &lt;br /&gt; Слова: FS, Карандаш, Madisson. Музыка: Madisson. &lt;p&gt; 08. Не Смотри TV &lt;br /&gt; Слова: FS. Музыка: Vitamin &lt;p&gt; 09. Плачь Европа! &lt;br /&gt; Слова: FS. Музыка: Slava Prox. &lt;p&gt; 10. Поднимай Стопку (п.у Madisson, Amira) &lt;br /&gt; Слова: FS, Madisson, Amira. Музыка: Madisson. &lt;p&gt; 11. Рискни (п.у. вАрчун, Голден Майк, Capo Di, Madisson, TRS, Lastik &amp; Lex, A-Flava) &lt;br /&gt; Слова: FS, вАрчун, Голден Майк, Capo Di, Madisson, TRS, Lastik &amp; Lex, A-Flava. Музыка: AK86 (TRS) &lt;p&gt; 12. Мещера &lt;br /&gt; Слова: FS. Вокал: FS. Музыка: AK86 (TRS). &lt;p&gt; 13. Когда Были Молодыми (п.у. вАрчун, Madisson) &lt;br /&gt; Слова: FS, вАрчун, Madisson. Музыка: Madisson. &lt;p&gt; 14. Посвящаю... &lt;br /&gt; Слова: FS. Музыка: Madisson. Скрэтчи: DJ Tonny Tonk. &lt;p&gt; 15. Художник &lt;br /&gt; Слова: FS. Музыка: DCD Ploot. &lt;p&gt; 16. Всё Что Есть У Меня (п.у. Madisson) &lt;br /&gt; Слова: FS, Madisson. Вокал: Madisson. Музыка: Madisson. &lt;p&gt; 17. Болезнь Паркинсона &lt;br /&gt; Слова: FS. Музыка: Lastik. Аранжировка: Madisson. &lt;p&gt; 18. Рассвет (п.у. Яна Крошкина) &lt;br /&gt; Слова: FS. Вокал: Яна Крошкина. Музыка: 2MC, Slava Prox. &lt;p&gt; 19. Слушай Своё Сердце &lt;br /&gt; Слова: FS. Вокал: FS. Музыка: Madisson. Аранжировка: Николай Nick Воронятов. &lt;p&gt; 20. Аутро &lt;br /&gt; Слова: FS. Музыка: Weedman. Аранжировка: Madisson.</content:encoded>
			<category>Музыка</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/59-64-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Suicide Silence</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/59-63-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 18:05:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/59&quot;&gt;Музыка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.darkside.ru/band/5243/n13113.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Годы: с 2002 &lt;br /&gt; _________ &lt;br /&gt; Страна: Соединённые Штаты Америки США &lt;br /&gt; _________ &lt;br /&gt; Город: Риверсайд, штат Калифорния &lt;br /&gt; _________ &lt;br /&gt; Язык песен: английский &lt;br /&gt; _________ &lt;br /&gt; Жанр: дэткор &lt;br /&gt; ___________________ &lt;br /&gt; Кто слушает?)</content:encoded>
			<category>Музыка</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/59-63-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сектор Газа</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/59-62-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 18:00:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/59&quot;&gt;Музыка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://flac.ucoz.ru/imege/sektor.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Название группы произошло от индустриального Левобережного района Воронежа, который в народе в шутку назвали «Сектором Газа» из-за обилия дымящих заводов (слушай песню «Репетиция», альбом «Нажми на газ»). Это название было навеяно популярностью Израильского региона Газы, ставшего «горячей точкой». Первое время «Сектор...» состоял фактически из одного Клинских, который выступал с приглашёнными музыкантами. Первый постоянный состав сформировался не 27 декабря 1989 год, как указывают многие источники, а в июне 1988 года, и в дальнейшем часто менялся. Группа выступает в местном рок-клубе и быстро становится его «звездой», кассеты с записями группы расходятся по стране. &lt;br /&gt; Песни Юрия Клинских (взявшего себе псевдоним «Хой»), представляющие собой стилизованные описания жизни социальных низов, содержащие разговорную и ненормативную лексику, пользовались популярностью у многих. В то же время группа долго не имела возможности выступать за пределами Воронежа, была мало известна «в лицо», и поэтому одно время по стране каталась другая группа, выдававшая себя за «Сектор газа». &lt;br /&gt; В 1991 году группа получает возможность записать альбом в Москве на студии «Мир», вскоре записи группы издаёт одна из первых в России коммерческих звукозаписывающих компаний «Gala Records». Однако большого коммерческого интереса группа из-за малой платёжеспособности своей аудитории не представляла и в первой половине 1990-х снова оказалась в андеграунде. Многочисленные альбомы «Сектора» в это время записывались и издавались только в Воронеже. В 1997 году старые альбомы «Сектора» были переизданы «Gala Records». В это время Клинских несколько меняет стиль группы, тексты становятся более серьёзными и очищаются от мата. Однако у представителей музыкальной индустрии и публики «Сектор» продолжает ассоциироваться с похабными песнями. &lt;br /&gt; В конце 1990-х группа ничего не издаёт, отчасти потому что её не устраивают предлагаемые «Gala Records» условия сотрудничества, отчасти из-за личных проблем Юрия Клинских. Альбом «Восставший из ада» был записан в 2000 году и вышел уже после смерти Юрия Клинских, который скончался 4 июля 2000 года от острой сердечной недостаточности. &lt;p&gt; _________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; После распада группы &lt;br /&gt; В сентябре 2000 года на студии «Gala-records» собирается новая группа «Экс-„Сектор газа“». В нее вошли: гитарист первого состава «Сектора газа» Игорь Кущев, вокалистка «Сектора…» Татьяна Фатеева и администратор фан-клуба «Газовая атака» Сергей «Ким» Гузнин. В марте 2001 года выходит дебютный альбом команды «Радиоактивная улыбка», который был признан неудачным. В феврале 2002 группу «Экс-„Сектор газа“» покидают Татьяна Фатеева и Сергей Гузнин. Причиной их ухода послужил конфликт с Игорем Кущем, который произошел в сентябре 2001 года при записи альбома «Пофигизм и Здравый Смысл». Сам альбом вышел 25 марта 2002 года. Весной того же года Сергей и Татьяна создают группу «Сектор газовой атаки». В июне они выпускают дебютный диск «Памяти Юрия Хоя». Позже появляется еще один альбом «Романтика с перцем». У СГА появляются поклонники. Но к концу 2002 года Татьяна Фатеева покидает группу и в ней остаются вокалист и автор песен Сергей Ким и гитарист Виктор Лобанов. Они продолжают выпускать альбомы в стиле «Сектора газа». Были споры по поводу первой песни в альбоме «Заблудились». Ходили слухи, что текст этой песни Сергей украл у Хоя, но позже выяснилось, что это враньё. В течение 2002—2004 годов Игорь Кущ и «Экс-„Сектор газа“» переживала не лучшие времена. На Куща шли оскорбления в Интернете, а также он пытался записать третий диск, но студия ему разрешила записать только 3 песни, остальное он записывал дома. Альбом вышел в январе 2004 года под названием «Огненный рай». Он заслужил самые тёплые отзывы от поклонников. После него Кущ еще 2 года выступал под названием «Экс-„Сектор газа“». На одном из концертов с группой Куща выступил один из первых басистов «Сектора…» Семён Титиевский, который пытался влиться в коллектив Игоря, но у него не получилось. Кущ вел запись 4-го диска, который должен был выйти осенью 2005 года, но не вышел. В Интернете есть его демо-запись, которая известна как «Ночной призрак». В 2006 году Кущ временно покидает сцену. О Куще снова заговорили в конце 2008 года, когда в прокат вышел фильм Гая Ричи &quot;Рок-н-рольщик&quot;, куда была включена песня &quot;Допился&quot; с последнего выпушенного Кущевым альбома &quot;Огненный рай&quot;. С 2010 года группа &quot;Ex-Сектор Газа&quot; возобновляет концертную деятельность. (источник - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/bJUy&quot; title=&quot;http://www.exsektorgaza.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.exsektorgaza.com&lt;/a&gt; ) &lt;br /&gt; В 2004 году была организована еще одна группа «СГ». В нее вошли: родной племянник Юры Хоя — Юрий Япрынцев (вокал), гитарист той самой группы «Сектор газа» — Вадим Глухов и клавишник «Сектора…» — Игорь Аникеев. Они записали диск «Ностальгия». Однако группа так и осталась в тени. Её деятельность особо не заметна, да и те, кто слушал её записи и ходил на концерты, считают, что племянник уж очень сильно подражает своему дяде. &lt;br /&gt; В 2004 году выходит фильм Ханны Полак — «Дети Ленинградского», в котором звучит песня «Сектор Газа» — «Гуляй, мужик!». &lt;br /&gt; __________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; Состав &lt;br /&gt; Юрий (Хой) Клинских (27 июля 1964, Воронеж — 4 июля 2000, Воронеж) — вокал, бэк-вокал, автор музыки и текстов, аранжировки, клавишные, акустическая гитара (1987—2000) &lt;br /&gt; Гитаристы: &lt;br /&gt; Игорь Кущев (Кущ) (род. 23 июля 1959, Новомосковск) — лидер-гитара в студии и на концертах (1989—1991) &lt;br /&gt; Игорь Жирнов (род. 21 сентября 1964, Томск) — лидер-гитара в студии (1991—2000) &lt;br /&gt; Владимир Лобанов (род. 8 сентября 1964, Королёв Московской области) — лидер-гитара на концертах (1991—1993) &lt;br /&gt; Вадим Глухов (род. 25 августа 1965, Воронеж) — лидер-гитара на концертах (1993—2000) &lt;br /&gt; Василий Черных (3 декабря 1965, Воронеж — 8 апреля 2008, Воронеж) — вторая гитара на концертах (1995—1998) &lt;br /&gt; Бас-гитаристы: &lt;br /&gt; Семён Титиевский (род. 20 января 1968, Воронеж) — бас-гитара в студии и на концертах (1988—1991) &lt;br /&gt; Сергей Тупикин (род. 23 января 1965, Воронеж) — лидер-гитара в студии и на концертах (1989), бас-гитара в студии и на концертах (1989—1993) &lt;br /&gt; Виталий Сучков (Питон) — бас-гитара на концертах (1993) &lt;br /&gt; Эльбрус Черкезов (Брюс) (род. 7 сентября 1968, посёлок Ханжонково Донецкой области) — бас-гитара в студии (1997) &lt;br /&gt; Валерий Подзоров — бас-гитара на концертах (1997—1998) &lt;br /&gt; Василий Дронов — бас-гитара в студии (2000) &lt;br /&gt; Клавишники: &lt;br /&gt; Алексей Ушаков — клавишные в студии и на концертах (1989—1995) &lt;br /&gt; Игорь Аникеев (Кот) (род. 15 августа 1961, Воронеж) — клавишные в студии и на концертах (1995—2000) &lt;br /&gt; Барабанщики: &lt;br /&gt; Олег Крючков (Крюк) (умер в 1997 году) — барабаны в студии и на концертах (1988—1990). &lt;br /&gt; Александр Якушев — барабаны в студии и на концертах (1989—1998). &lt;br /&gt; Звукорежиссеры: &lt;br /&gt; Андрей Дельцов (род. 23 февраля 1963, Воронеж) — звукорежиссёр в студии и на концертах (1989—2000). &lt;br /&gt; Игорь Князев — звукорежиссёр на концертах (1991). &lt;br /&gt; Андрей Колтаков (Бонифаций) (род. село Рождественское Ивановского района Костромской области) — звукорежиссёр в студии. &lt;br /&gt; Вокалистки: &lt;br /&gt; Татьяна Фатеева (род. 14 сентября 1968, Эртиль Воронежской области) — вокал в студии и на концертах (1990—1993). &lt;br /&gt; Ирина Пухонина — вокал в студии (после Фатеевой) &lt;br /&gt; Вероника Никифорова — вокал в студии (альбом Ремиксов)</content:encoded>
			<category>Музыка</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/59-62-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Красная плесень</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/59-61-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 17:58:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/59&quot;&gt;Музыка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/1002/31/a70564e1504f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; одлинной и связной истории создания коллектива, хронологического описания его музыкальной деятельности, а также биографии его лидера, Яцыны Павла, нет. Существует только юмористический вариант биографии, опубликованный на официальном интернет-сайте группы [2]. Там же опубликована хроника юмористических выпусков новостей, подборка юмористических интервью и ряд комедийных видеороликов, которые не могут служить основой составления подлинной биографии коллектива. Также история создания и творческого пути коллектива публикуется интернет-администратором на официальном форуме группы «Красная плеень» [3]. Достоверно известны лишь дата и город рождения лидера — Яцыны Павла (10 августа 1969 года, город Краснодар)и факт, что в коллективе в разные времена было задействованно по меньшей мере 38 человек, [4]. Также известно и то, что в период с 1989 по 2009 год группой было записанно 52 альбома, выпущен ряд музыкальных сборников и коллекционных изданий, а также изданы две подборки анимационных клипов «Панки грязи не боятся» и «Видеосоюз популярных пародий 3003». Основываясь на имеющейся отрывочной и не всегда подлинной информации можно составить лишь фрагментарную биографию группы, в соответствии с которой создатель, вокалист, автор музыки и текстов, музыкант и аранжировщик Павел Яцына, родившийся 10 августа 1969 года в Краснодаре, в семилетнем возрасте переехал жить в Ялту. Отслужив армейскую службу в Сибири и выучившись на радиомастера, он в 1989 году создал коллектив «Красная плесень», который состоял из одного человека. Для массовости Яцыной Павлом были вымышлены и названы в ходе записи несколько несуществующих участников группы (гитарист Перов и поэт Мочуляк). Записав с 1989 по 1994 год в одиночку при помощи синтезатора, гитары, микрофона, микшера, ревербератора и кассетного магнитофона четыре первых альбома, а точнее массу материала, из которой были смонтированы эти альбомы, Яцына Павел при поддержке уже приглашенных певиц, пародистов и музыкантов и при поддержке различных крымских студий записывает еще семь альбомов. После, в 1997-м году, он знакомится с директором Симферопольской студией «Вест», с которой он сотрудничает до 2001 года. В записи последующих альбомов и в создании клипов принимало участие множество различных певцов, пародистов, аранжировщиков, музыкантов, художников и аниматоров, но состав коллектива никогда не был постоянным. В данный момент группа «Красная Плесень» имеет собственную студию, на которой записываются и сводятся альбомы коллектива, записываются его дочерние проекты, создаются клипы, рисуются обложки к дискам и кассетам. Примерно с 2009 года коллектив занялся активной концертной деятельностью (свой первый концерт группа дала еще в 1995 году)[5]. &lt;br /&gt; __________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; Павел Яцына — вокал, бэк-вокал, текст, музыка, гитара, клавишные; &lt;br /&gt; Сергей Левченко — пародия, вокал, бэк-вокал; &lt;br /&gt; Дмитрий (Осипов) — пародийные голоса; &lt;br /&gt; Роман Беха — художник .[18][19]; &lt;br /&gt; Ди Джей Эй — пародия (6,8,9,10 альбомы) &lt;br /&gt; Вьюнников Виктор — гитары (начиная с 12 альбома) &lt;br /&gt; Атаманов Константин — аранжировка; синтезатор &lt;br /&gt; Владимир Семёнов — гитара, синтезатор (7,10,11 альбомы) &lt;br /&gt; Антон Таран — гитара (9,10 альбомы) &lt;br /&gt; Александр Басов — гитара, бас, синтезатор (альбом «Куликовская битва») &lt;br /&gt; Дмитрий Квитницкий — гитара (8,11,14 альбомы) &lt;br /&gt; Ольга Сопина — вокал &lt;br /&gt; Стелла Сердюк — вокал (10 альбом) &lt;br /&gt; Ди Джей Кати — вокал &lt;br /&gt; Галя Укуренная — вокал &lt;br /&gt; Наталья Панкова — вокал &lt;br /&gt; Ди Джей Амиго — аранжировка, синтезатор (18,19 альбомы) &lt;br /&gt; Константин Краснов — аранжировка, синтезатор (14 альбом) &lt;br /&gt; Дмитрий Летюк (Demaz) — пародия. &lt;br /&gt; Сергей М. Sid — пародия. &lt;br /&gt; Безруков Павел — рисунки, дизайн обложек, мульт-клипы &lt;br /&gt; _________________________________________________________________________ &lt;p&gt; Новый широко-масштабный концерт Красной Плесени в Москве &lt;br /&gt; состоится 19 февраля 2010 года &lt;br /&gt; в клубе План Б начало концерта в 19-00. &lt;br /&gt; На концерте будут продаваться майки группы, книга &quot;История Красной Плесени (часть 1)&quot; диск с пятью синглами &lt;br /&gt; из еще не вышедшего но уже легендарного 53-й альбома .</content:encoded>
			<category>Музыка</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/59-61-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>rap</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/59-60-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 17:56:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/59&quot;&gt;Музыка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://alexlat.ucoz.ru/w/rap.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Вам нравится реп?лично мне да!обсуждаем</content:encoded>
			<category>Музыка</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/59-60-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Modern Warfare 2</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/58-59-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 17:52:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/58&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/0907/4c/1b6145c08181.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Modern Warfare 2 &lt;br /&gt; Разработчик: Infinity Ward &lt;br /&gt; Издатель: Activision &lt;br /&gt; Жанр игры: FPS &lt;br /&gt; Официальный сайт игры: Открыть &lt;br /&gt; Дата выхода игры: запланирована на 10 ноября 2009 года &lt;br /&gt; Статус игры: в разработке &lt;br /&gt; Платформа: PC PS3 Xbox360&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Описание: &lt;br /&gt; В кино есть такой жанр – летние блокбастеры. Обычно это продолжения каких-нибудь нашумевших фильмов, характеризующиеся 150-200-миллионными бюджетами, невероятной зрелищностью и практически полным отсутствием смысла. Из свежих картин под это определение очень точно попадает, к примеру, «Трансформеры: Месть падших». С не таких уж и давних пор свои летние блокбастеры появились и в игровой индустрии. Без сомнений, одним из ярчайших проектов подобного плана должен стать Modern Warfare 2 (от префикса Call of Duty разработчики на этот раз решили отказаться), обещающий осесть на прилавках магазинов уже 10 ноября этого года. Летний блокбастер, а выходит чуть ли не зимой. Парадокс, не иначе.. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Modern Warfare 2 – это бескомпромиссная next-gen война, которая вобрала в себя все лучшее от жанра, отказалась от лишнего балласта и оставила только самые зрелищные эпизоды. Логика разработчиков – «к черту реализм, наша первейшая задача – развлечь игроков». Уж как мы только не нахваливали MW, но MW2 – это действительно гигантский шаг вперед как для всей серии, так и для игр жанра «FPS про войну» в целом. Разумеется, не все еще доподлинно известно, все точки над i расставит только релиз, но, судя по доступной информации (и, в частности, презентации с пресс-конференции Microsoft), успех игре обеспечен. &lt;p&gt; Ориентация преимущественно на западного игрока дает о себе знать. Главный противник на этот раз, не поверите, русский. Зовут его Макаровым. В период бурной молодости он был напарником Захаева, которого, если помните, мы отправили на тот свет в предыдущей части. Его цель – захватить планету, заполонив ее водкой, матрешками и шапками-ушанками. Для этого наш доктор Зло использует самый оригинальный инструмент – ядерное оружие. Само собой, такого опасного бэд-боя под силу остановить только самой крутой команде в мире. Здесь в ее роли выступает элитная тактическая группа под номером 141. Однако не все так просто – разведданные частенько будут не совсем корректными (к слову, несовершенство разведки – это главная тема игры), и Макаров будет постоянно ускользать в самый последний момент. Нам предстоит посетить Бразилию, Сибирь и Афганистан, чтобы, наконец, добраться до него. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i084/0907/a7/3c68e3a1eb39.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Разобравшись с этим гениальнейшим сюжетом, достойным лучших фильмов со Стивеном Сигалом, можно сфокусироваться на более интересных вещах. Например, на геймплейных новинках. Вы еще не забыли, что это летний… простите, зимний блокбастер? Так вот, чтобы носить этот почетный титул у MW2 есть миллион вагонов и сто тысяч маленьких тележек особенностей. Взять хотя бы транспорт. Обещаются поездки на джипах, грузовиках и снегоходах. Важно отметить, что эти покатушки не будут рельсовыми, как в Terminator Salvation: The Videogame. Разработчики позволят нам управлять средством передвижения и одновременно разряжать обоймы в проезжающих рядом противников. На десерт же нам предложат… погружение с аквалангом. Правда, пока что водные процедуры вживую показаны не были, да и не совсем понятно, как разработчики собираются это реализовывать, но одна лишь задумка сильно радует. &lt;br /&gt; Спецназ и заложники в MW2 появятся новые режимы мультиплеера. Special Forces представляет собой развлечение вроде Mile High Club из MW, только с парочкой поправок. Во-первых, появится возможность лечить напарника. Во-вторых, в нашем арсенале окажется щит. Второй режим называется Hostage. В нем, в зависимости от команды, вам необходимо либо защищать, либо похищать заложников. Полноценной кооперативной кампании, к сожалению, не предусмотрено. Тем не менее, парочку миссий все же можно будет пройти на пару с другом. Кстати, слухи относительно платности мультиплеера оказались ложными, и вам не придется отрывать от сердца n-ую сумму денег, дабы им насладиться. &lt;br /&gt; Другое ключевое нововведение – обширные локации. «Коридорные» уровни если и будут встречаться, то максимум 1-2 раза за всю игру. Остальные – открытые, где вы сами вольны выбирать путь для достижения цели. Раньше нам давали лишь иллюзию свободы. Уровни были вроде как просторные, но на практике путь был заранее предопределен. Но после невероятной моды на freeplay-проекты данный ход стал моветоном. Теперь локации увеличатся в размерах, и вы сможете, к примеру, не вступать в сражение, а обойти кучку русских плохишей с фланга. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i091/0907/66/554acdbc1cb8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; И о прочем. Ультрамодное slo-mo распространилось и на MW2. В арсенале у нашего героя будет соответствующее умение, однако в отличие от Max Payne, оно будет гораздо более ограничено во времени: его можно задействовать приблизительно на 2-3 секунды. Как и в CS 1.6, в MW2 появятся тактические щиты, которые, правда, крайне недолговечны, поэтому не стоить уповать на них, кидаясь в толпу разъяренных русичей. Уровни хоть и стали открытыми, без скриптов, конечно же, не обойдутся. И на этот раз, похоже, нас ждет что-то по-настоящему фееричное и невиданное ранее. В качестве примера можно взять подъем на высоченную гору с помощью ледорубов, показанный на выставке E3. Вы и ваш напарник будете постоянно находиться на волоске от гибели, соскальзывать и цепляться за гору в самый последний момент, прыгать через ущелья и помогать друг другу. Картинка также заметно похорошела: текстуры прибавили в разрешении, уровни в деталях, а спецэффекты в яркости. Особо стоит выделить качество анимации и моделей персонажей. Они восхитительны. Без шуток, ничуть не хуже знаменитой презентации Killzone 2 с E3’05. &lt;br /&gt; Modern Warfare 2 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/0907/d2/78442df80b3b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Подъем на гору был, наверное, самым впечатляющим моментом из всей презентации игры. &lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; На самом деле, распинаться об амбициозности игры можно хоть до второго пришествия. Похоже, Infinity Ward работает над своим самым грандиозным проектом. Об этом свидетельствует и следующий факт: Activision заявляет, что запуск MW2 будет самым (!) крупным в истории игровой индустрии. Масштабнее GTA 4? Если честно, верится с трудом. Но, как говорится: поживем – увидим.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/58-59-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Metro 2033</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/58-58-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 17:49:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/58&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://gameplay.com.ua/files/t/b/12480.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Глава 1 – Exhibition Station.(ВДНХ) Мужик на станции попросит дать ему два патрона, чтобы купить медикаменты для сына, не откажите ему. &lt;br /&gt; Глава 2 – Riga Station.(Рижская) Есть нищие на платформе и один возле проститутки. Дайте патрон хоть одному нищему. &lt;br /&gt; Глава 2 – Market Station.(Проспект Мира) Между баром где сидит Бурбон и Обменом патронов будет нищий, рассказывающий историю маленькому ребенку, дайте ему патрон. &lt;br /&gt; Глава 2 – Dead City.(Мёртвый город) В конце уровня, перед тем как свернуть налево, пойдите направо. Там вы найдете нычку с магнитофоном. Прослушайте сообщение. &lt;br /&gt; Глава 4 – Front Lines.(Линия фронта) Наверху командного пункта Красной армии, подслушивание разговора трех солдат приведет к хорошему действию. Также нужно освободить из плена трех красных фашистской территории. Завершение этого уровня без убийства врагов, даст нам еще один хороший поступок (Надо выбрать или спасти красных или никого не убивать). &lt;br /&gt; Глава 4 – Depot.(Депо) После того как Павел (NPC) убит и мы остаемся одни, в конце уровня нужно исследовать поезд и всех жителей. &lt;br /&gt; Глава 4 – Defence.(Павелецкая) Возьмите пленку у умирающего капитана. &lt;br /&gt; Глава 4 – Child.(Ребёнок) После того как вы принесете Сашу матери откажитесь от ее патронов, как жест доброй воли. &lt;br /&gt; Глава 4 – Outpost.(Форпост) Отправьте сигнал S.O.S. используя коммуникации на крыше нацистской заставы. Используйте подъемный кран и лестницу сбоку здания. &lt;br /&gt; Глава 4 – Black Station.(Чёрная станция) Подслушайте первых двух нацистских часовых. Завершение этого уровня без убийства врагов, даст нам еще один хороший поступок. &lt;br /&gt; Конец. Если Вас ждет хорошая концовка, то в Эпилоге будет говорить Хан, в противном случае ждите ракетной атаки на Черных. &lt;p&gt; 1-я концовка (плохая) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/mjMy&quot; title=&quot;http://video.yandex.ru/users/render2004/view/16&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://video.yandex.ru/users/render2004/view/16&lt;/a&gt; (лучше не нашёл) &lt;p&gt; 2-я концовка (хорошая) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/nDMy&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=pnuyZJvYJto&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=pnuyZJvYJto&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Системные требования игры: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Минимальные: &lt;br /&gt; Двухядерный процессор (Core 2 Duo или что-нибудь получше); &lt;br /&gt; Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / NVIDIA GeForce GT220 или что-нибудь получше; &lt;br /&gt; Оперативная память: 1GB; &lt;p&gt; Рекомендуемые: &lt;br /&gt; Любой четырехядерный процессор или двухядерный процессор с частотой 3.0+ GHz; &lt;br /&gt; Видеокарта с поддержкой DirectX 10 (NVIDIA GeForce GTX 260 или что-нибудь получше); &lt;br /&gt; Оперативная память: 2GB; &lt;p&gt; Оптимальные: &lt;p&gt; Процессор Core i7 &lt;br /&gt; Видеокарта NVIDIA с поддержкой DirectX 11 (GeForce GTX 480 или 470) &lt;br /&gt; Память: чем больше, тем лучше (8GB+) &lt;br /&gt; Высокоскоростной HDD или SSD&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/58-58-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Arcania A Gothic Tale</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/58-57-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 17:48:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/58&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Жанр: Action RPG &lt;br /&gt; Дата выхода: 1-ый квартал 2010 г &lt;p&gt; Требования &lt;br /&gt; Операционная система: &lt;br /&gt; Microsoft® Windows®XP/Vista &lt;br /&gt; Версия Direct X: &lt;br /&gt; DirectX 9.0c или выше &lt;br /&gt; Место на жестком диске: &lt;br /&gt; 10 GB + 600 MB виртуальной памяти &lt;br /&gt; Привод: &lt;br /&gt; 6x DVD-привод &lt;br /&gt; Процессор: &lt;br /&gt; Intel Pentium 4 3.2 GHZ, AMD Athlon 3500+ &lt;br /&gt; ОЗУ: &lt;br /&gt; 1 GB (Windows® XP), 1,5 GB (Windows® Vista) &lt;br /&gt; Видеокарта: &lt;br /&gt; ATI 1800XT, 3.0 шейдеры, 256 MB; &lt;br /&gt; Nvidia 6800, 3.0 шейдеры, 256 MB &lt;br /&gt; Звуковая карта: &lt;br /&gt; Совместимая с DirectX 8.1 &lt;p&gt; официальный &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/qTMy&quot; title=&quot;http://www.arcania-game.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.arcania-game.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; русскоязычный &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/XPcS&quot; title=&quot;http://arcania-game.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://arcania-game.ru/&lt;/a&gt; &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Официальная история Аркании: Готического Сказания: &lt;p&gt; Война обрушилась на южные острова и не могла не затронуть Фесхир (либо Фешир, разночтение происходит по причине того, что в немецком сочетание &quot;sh&quot; читается как &quot;сх&quot;, в английском же как &quot;ш&quot;), меланхоличный кусочек земли, расположенный далеко за пределами южных морей. Когда герой возвращается туда, на свою родину, она полыхает огнем. Чужаки, нападающие по приказу знати, мародерствуют и наживаются на горе местных жителей. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/qjMy&quot; title=&quot;http://arcania-game.ru/uploads....ini.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://arcania-game.ru/uploads....ini.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; И герой вынужден покинуть свой разрушенный дом и искать отмщения. Но очень скоро он узнает, что за нападением на Фесхир скрывается нечто большее, чем просто произвол кучки наемников. Некая злая сила только и ждет подходящего момента, чтобы обрушиться на мир. И герой решает встать на защиту мира и противостоять своим врагам, но сражаться он будет не в одиночку: таинственная, прекрасная дама тесно связана с его судьбой, а также могущественный артефакт, пришедший из древних времен, играют огромную роль в новой грандиозной РПГ от JoWood. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/qzMy&quot; title=&quot;http://arcania-game.ru/uploads/news/mini/screens/Feshyr1%20mini.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://arcania-game.ru/uploads/news/mini/screens/Feshyr1%20mini.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Так как наш старый знакомый Безымянный герой теперь стал королем Робаром III, чей флаг украшает изображение орла, можно официально сделать заявление, что с этого самого момента у Аркании будет новый герой. &lt;p&gt; Эти зарисовки к истории были заявлены в превью от 15.05.08. Осталось ли все на своих местах и будет ли в игре пока не известно. Пока эту информацию разработчики официально не подтверждали. &lt;p&gt; Должен быть новый герой. &lt;br /&gt; Подробнее об этом: &lt;br /&gt; Безымянный одолел орков и занял трон Миртаны. В то время, когда начинается история Аркании, Безымянный герой пытается вновь объединить королевство Миртаны и именно поэтому продвигается к южным островам. Ко всему прочему он потерял поддержку большинства жителей Миртаны. Самые близкие люди подозревают, что король действует не из собственных побуждений. Кажется что-то темное, опасное захватило его разум. Даже старые друзья отвернулись от него и не хотят поддерживать его цели. &lt;p&gt; В эти темные и судьбоносные времена на юге появляется новый герой, которые не согласен безропотно принять тот факт, что его страна снова лежит в руинах и он начинает свое путешествие. У него будет выбор (который за него должен будет совершить игрок), примкнуть ли к королю, свергнуть его и заставить отказаться от намерений, или же стать простым солдатом и идти своим путем, не оглядываясь на короля. &lt;br /&gt; В некоторых превью упоминалось о неких «ведьмах судьбы», представлены они были к качестве тех, кто послал Безымянного в его путешествие, которое игроки прошли вместе с ним. Но так как Безымянный больше не в состоянии служить их целям, ведьмы решили избрать себе нового подопечного. &lt;p&gt; EDL пояснил о «ведьмах судьбы»: &lt;p&gt; Мы пока не знаем, будут ли они на самом деле зваться «ведьмами». Они не будут выглядеть как классические ведьмы и вообще не будут иметь ничего общего с дамами из сказок. Эти девицы совершенно иные и у них свои цели. В любом случае они не живут в избушках на курьих ножках и не держат в клетках беззащитных детишек. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/qDMy&quot; title=&quot;http://arcania-game.ru/modules/Gallery/Files/pc/Feshyr_2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://arcania-game.ru/modules/Gallery/Files/pc/Feshyr_2.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; После коронования Безымянный провозгласил себя королем Робаром III. &lt;br /&gt; Борьба между Белиаром и Инносом кажется также далека от завершения. Аргаану был дан ответ, который был связан с двумя пророчествами и проклятым королем Рейха Торниара. &lt;br /&gt; Этот король, находящийся под влиянием древней, черной магии, которая по всей видимости могущественнее богов Белиара и Инноса, разжег в Аргаане войну. В нее и должен был вмешаться Безымянный. Ну, все как обычно. &lt;p&gt; В самом начале герой повстречает Мурдру, хозяйку таверны «У расколотой девушки». &lt;p&gt; Ждём чего-то нового.Надеюсь jowood не испортят игру,ведь предыдущие части делали пираньи.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/58-57-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Batman: Arkham Asylum</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/58-56-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 17:44:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/58&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://wallpapers.gamer-info.com/batman-arkham-asylum/batman-arkham-asylum_29_800x600.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Минимальные требования Pentiun 4 3 ГГц, 1 Гб памяти/Athlon 64, NVidia 6600/ATI 1300 с 256 Мб памяти, 9 Гб места на HDD &lt;br /&gt; Рекомендованные требования Core 2 Duo E6600 2.4 ГГц/Athlon 64 X2 4600+, 2 Гб памяти, nVidia GeForce 9800 GT/ATI 3870, 9 Гб места на HDD &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Был бы Бэтмен российским поданным, он уже десять лет получал бы пенсию. В этом году ему исполнилось семьдесят. Но у Готэма свои законы, и если ты супергерой, то жить тебе до забвения. А забвение Бэтмену пока что не грозит. В прошлом году вышел фильм The Dark Knight, который покорил миллионы зрителей, отняв у них миллиард долларов (трехнедельное первое место на IMDB как бы намекает...), а совсем недавно торжественно поступила в продажу игра Batman: Arkham Asylum. Так что в спокойных водах Леты господин Темный Рыцарь плескаться не собирается... Но волнует сейчас другое — будет ли нам интересен проект от Rocksteady Studios? Причем интересен, не как простая побегушка-пострелушка типа «Хранителей», а как что-то более серьезное, глубокое, некомиксное. Ведь разработчики взяли за основу классическую вселенную, а не ту, что создал режиссер Кристофер Нолан (Christopher Nolan). &lt;p&gt; Назад к классике &lt;p&gt; «Бэтмен: Начало» и «Темный рыцарь» покорили самую разнородную публику благодаря иному подходу к интерпретации истории. В комиксах и старых фильмах все герои — нарочито ненастоящие, какие-то мультяшные. Таких персонажей просто не могло быть в реальном мире, они сказочные, начиная от одежки-грима и заканчивая побуждениями, идеями и мыслями. Нолан же «оживил» их. Его Джокер — обычный психопат. Да, он талантлив, харизматичен, но его легко вообразить и в нашем мире. Пугало — не какой-то урод, бегающий в смешном наряде, а практикующий психиатр. &lt;p&gt; И после такого успеха, такого удачного трактования старой вселенной — Batman: Arkham Asylum... верна классике. Монстры, мутанты, клоуны и комиксные шизофреники. &lt;p&gt; И сам сюжет, как эпизод мультсериала. Ведь действие разворачивается в течение одной ночи внутри психбольницы-тюрьмы Аркхэм. Небольшой островок с пятком различных зданий и подземной коммуникацией. Никаких больших открытых местностей, боев в чистом поле. Лишь коридорные, комнатные, тоннельные и прочие виды драк. Но до битв еще дойти надо, а пока... &lt;p&gt; ...Бэтмен тащит в крепость-дурдом Джокера. Его, конечно, все уже ждут: камеру подготовили, охрану выставили, заключенных перевели на более строгий режим. Как-никак в тюрьму прибывает один из главных преступников Готэма. &lt;p&gt; Однако быстро становится ясно, что принудительно лечиться и всю жизнь смотреть на надзирателей сквозь решетки Джокер не то чтобы даже не хочет, а просто не будет. У него давно был план, как устроить бунт в Аркхэме, захватить весь остров, а потом натворить что-то еще более веселое. В полицию поступают сведения о том, что весь Готэм заминирован, преступники осуществляют коварный план босса, а мир находится в одной ночи от гибели... &lt;p&gt; Они видят его таким &lt;p&gt; Но сразу хочу вас предупредить: сюжет все-таки слабоват. Никакого подтекста, морали или сдирания кожи с пороков нет. Зато подача настолько вкусная, что я могу с уверенностью сказать — перед нами одна из самых харизматичных игр на PC. &lt;p&gt; Batman: Arkham Asylum — пример фундаментального подхода к созданию игры. Если вы раньше никогда не сталкивались с летучими мышами, а людей в гриме видели только в цирке, то после посещения местной психушки почти наверняка немного да влюбитесь во вселенную Бэтмена. Разработчики всего одним проектом смогли познакомить нас с самыми ключевыми личностями этого мира, передать их мироощущения, их мысли и желания. По ходу прохождения мы будем находить аудиозаписи, в которых с заключенными беседуют психиатры. О каждом нам скажут пару слов, а потом и сами злодеи будут либо открывать врачам душу, либо наоборот прятать ее. Мы «увидим», как свихнется Харли Квин, как Ядовитый Плющ очарует врача, а Пугало сведет с ума мозгоправа. &lt;p&gt; Да и лично со многими головорезами познакомимся. Поймем, почему охранники никогда не спускаются в канализацию к Кроку, убедимся, насколько амбициозен и изобретателен Загадочник, спрятавший десятки призов на всех уровнях. И на своей шкуре почувствуем, что значит страх, который рождает Пугало. &lt;p&gt; И герои не просто злы, тупы, мвахахашны и с желанием мир захватить. Все они любопытны, с ними интересно встречаться. Так что пускай разработчики и не пошли по пути Нолана, но и старая протоптанная дорога их полностью не устроила. Arkham Asylum — еще одно видение вселенной. &lt;p&gt; Чем живет человек-летучая мышь? &lt;p&gt; В обзорах принято четко называть жанр игры. Мол, это пошаговая стратегия, а это RTS. Точка. Полдела сделано, читатель уже сам почти все понял. С «Бэтменом» так поступить не могу. Боевик от третьего лица? Да, безусловно, но многое ли вам это скажет? Можно немного сузить определение, добавив «...про супергероя». Тут же вырисовываются более конкретные ассоциации. Не так давно вышел Spider-Man: Web of Shadows, две части «Хранителей», другая муть разного пошиба о людях в резиновых масках. Но все это не то. Нельзя равнять Arkham Asylum с играми, которые нравятся только подросткам и очень... увлеченным взрослым. Перед нами серьезный проект-приключение. &lt;p&gt; Многие игры по комиксам используют классическую схему, где надо двигаться от начала уровня к концу и убивать всех на пути. Перебили сотню головорезов, пробежали тысячу метров, извольте зайти в следующую локацию. Здесь же уровень один. Остров Аркхэм. Он монолитен, как участок в Resident Evil 2. Бегаем по нему и постоянно открываем что-то новенькое. &lt;p&gt; Причем на протяжении всей игры на острове что-то меняется. Сначала все спокойно и мило, заключенные еще не выбрались наружу, охрана пытается подавить бунты, машина скорой помощи стоит в переулке и за ней прячутся санитары. Но время-то идет, события всякие разные происходят, а потому Джокер ставит на вышки снайперов, по периметру бегают дикие сумасшедшие, которые выбрались из психушки, а медики убиты и повешены. Каждый раз, когда будете выходить на улицу, увидите что-то новенькое. &lt;p&gt; Arkham Asylum напоминает первые Metal Gear Solid. Мы среди врагов, которые замыслили недоброе масштаба всемирного. Все друзья где-то далеко, и по рации связываются с нами. Поступает информация, и Бэтмену срочно надо из одной точки попасть в другую. Но мы ведь на острове, который контролирует Джокер, а потому шляться, где вздумается, не получится. Надо искать обходные пути, ползать по канализации, прыгать над потолком и летать на наших замечательных крыльях. &lt;p&gt; Кстати, как и в MGS, у нашего героя есть целый набор самых разных приспособлений. Например, так называемый «режим детектива», с помощью которого мы не только видим сквозь стены, но еще и находим людей по отпечаткам пальцев или... перегару. Есть и известный бэтаранг, и крюк, с помощью которого взбираемся на стены. Много всего. Это позволило разработчикам ставить перед нами еще более сложные задачи. &lt;p&gt; Насильно учим добру &lt;p&gt; Но Бэтмен, конечно же, не только бродит по острову и пытается разгадать загадки Аркхэма и Джокера. Разбивать морды об кулаки придется часто. Причем все сражения можно условно поделить на два типа. Первый — мы просто врываемся в толпу заключенных и устраиваем классическое супергеройское побоище. Выходит очень бодренько, а главное — красиво. Нельзя такие бои назвать сложными, но эффектные они однозначно. &lt;p&gt; Второй тип совершенно иной — тактический. Мы попадаем в огромное помещение с высоким потолком, несколькими ярусами и каменными горгульями на стенах. И наша задача — устранить всех противников (Бэтмен не убивает врагов, а лишь вырубает их; наверное, нобелевскую премию мира хочет — Обаме дали, а человек-летучая мышь чем хуже?). Но тут недостаточно просто спрыгнуть в толпу врагов и стремительно надавать всем в щи. Зэки с автоматами ходят — одно лишнее действие, и Бэтмен дохнет от переизбытка свинца в организме. &lt;p&gt; Поэтому приходится постоянно изобретать тактику победы. Устранить одного противника — не проблема. Можно прыгнуть ему за спину и оглушить или свеситься с горгульи, схватить его и подвесить за ноги. Не запрещено и просто двумя-тремя сильными ударами вырубить — вариантов масса. Но есть проблемка: как только один из преступников повержен, все остальные сбегаются к нему. А вместе они не то чтобы сила, но стреляют, сволочи, быстро и точно — открыто действовать уже не получится. &lt;p&gt; Но и эта задача разрешима для того, кто носит маску с ушами. Можем, например, быстро перелететь в другой конец зала и схватить одного из бегущих бойцов. Другой способ — заминировать подход к павшему врагу. Все соберутся возле него, а мы их подорвем. Частенько приходится просто выжидать, пока недруги рассредоточатся. Если они будут ходить хотя бы по двое, то нам уже легче. Одного вырубаем бэтарангом, а на второго прыгаем двумя ногами вперед. Сбиваем, оглушаем — и опять наверх, к горгульям. &lt;p&gt; На описание всех тактик может уйти отдельный материал. Ведь каждый зал, в котором мы деремся, особенный. Где-то помимо горгулий есть еще комнатка со стеклянной крышей, большая сеть вентиляций, дыры в стенах, множество укромных уголков, высокие книжные полки и еще множество других объектов. Arkham Asylum действительно частенько заставляет нас по несколько минут просто сидеть и думать, как же лучше поступить. И я уверяю, далеко не всегда сразу удастся найти правильное решение. И не раз придется услышать крик заключенного: «Бэтмен сдох!» &lt;p&gt; Хотите поговорить об этом? &lt;p&gt; Впрочем, не только этой фразой ограничивается лексикон здешних бандитов. Игра чрезвычайно болтлива. Кто-то постоянно что-то говорит. Куда ни сунься — идут беседы. Просто ползем по вентиляции, слышим: где-то зэки фразами обмениваются. Мол, почему у них оружия нет, если Бэтмен придет, то крышка. Другой головорез отвечает, что оружие дрянь — он хочет кулаками расколоть мышиную голову. При этом мы можем спокойно проползти дальше и не услышать, чем кончится их общение. &lt;p&gt; Когда противники рылись в библиотеке, то минут десять о чем-то спорили. А ведь мы могли просто спрыгнуть и избить их, не дослушав и первой фразы. Кажется, что остров настоящий, и пускай почти все зэки похожи друг на друга, но они разговаривают, что-то придумывают, кричат и оспаривают. Это просто замечательно. И особенно хорошо то, что это не какие-нибудь сцены, которые невозможно пропустить. Не хотим слушать — пробежим мимо (например, порой мы натыкаемся на выпуски новостей, но слышно их только в одной комнате — пошли дальше, все пропустили). &lt;p&gt; Но, конечно, больше всех болтает Джокер. По всему Аркхэму стоят телевизоры или рупоры, через которые он и общается то с нами, то с бандитами. Каждый раз, когда мы входим в одну из комнат — он что-то рассказывает. &lt;p&gt; Причем он вещает не монотонно и однообразно. Джокера можно цитировать полностью. Любая фраза — хоть сколько-нибудь да любопытна. Когда Бэтмен незаметно вырубил одного из бандитов, то послышалось: «Ушастый забрал одного из вас. Причем сейчас у них не романтическое свидание, чего вы стоите?!» Или в другой раз, когда мы только вошли в комнату, но еще никого не трогали: «Если вы вновь упустите Бэтмена, я запру вас в камерах и пущу веселящий газ!.. Впрочем, почему бы не поступить так прямо сейчас? Это же весело!» &lt;p&gt; А уж аудиозаписи с Джокером — и вовсе подарок: «Больной по прозвищу Джокер не идет на контакт. Вот уже несколько дней я безрезультатно пытаюсь пообщаться с ним — говорит женский голос врача-психиатра, — но сегодня я постараюсь применить другой способ». Джокер мгновенно парирует: «О, не вгоняйте в краску. У меня есть подружка». Но роль играют не только слова, но и сама интонация. В общем, разработчики смогли удержать планку и подтвердить, что Джокер — один из самых интересных злодеев. &lt;p&gt; Самое время закончить. Мол, игра потрясающая, и точка. Но хочу вас предостеречь — ее не стоит проходить за два-три дня. Желательно растянуть удовольствие на неделю, а то и на две. В Arkham Asylum потрясающая атмосфера, но действия все-таки однообразны. Сначала все кажется потрясающим, любая находка — шедевром. Но как повторенная шутка превращается в глупость, так даже самая отличная идея набивает оскомину. Поэтому отдыхайте и не торопитесь. Два часа в день — и у вас останутся лишь положительные эмоции. Безусловно, перед нами одна из лучших игр года. &lt;p&gt; Плюсы: восхитительная атмосфера; обилие юмора; интересные находки разработчиков; красивый внешний вид; отличная подача сюжета. &lt;br /&gt; Минусы: однообразие действий, игра приедается ближе к концовке; слабоватый сюжет; многие интересные находки повторяются неоднократно. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Вчера скачал,думал обычный типишный экшен про Бэтмэна,но как я вошел первое,что мну бросилось в глаза это неплохая графика,потом юмор,потом зрелещный файтинг,управление легче легкого,Удар(ЛМ) и Контр-Удар (ПМ),драки оч.красивые,детектив,убийство вооруженных противников тоже понравилось.Поиграл всего 3 часа,оч.понрав.Красивая графика,реаграбильность,зрелещные файтинги,прикольный сюжет,стелс-экшен неплохой.Вообщем советую всем поиграть.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/58-56-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>