<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана ๖ۣۜP®Θ|7|™</title>
		<link>http://pro-7.net.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 23 Jun 2010 16:50:12 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://pro-7.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>[Новости Steam] Глобальное обновление CSS: &quot;Counter-Strike:</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/23-121-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:50:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/23&quot;&gt;Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://extra.colomna.ru/uploads/posts/1273825773_cssbeta.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Студия Valve совместно с Hidden Path Studios начала разработку обширного &lt;br /&gt; обновления Counter-Strike: Source, которое в настоящее время проходит бета-тестирование. &lt;p&gt; Обновление включает в себя множество новых функций и возможностей: &lt;br /&gt; - добавлено 144 достижения; &lt;br /&gt; - новые статистика жизни игрока и сводки экрана; &lt;br /&gt; - новый экран со стилем MVP и интересные факты о игроке в конце &lt;br /&gt; раунда; &lt;br /&gt; - обновлённый геймплей с новыми иконками, MVP звёздами и аватарами; &lt;br /&gt; - новая камера после смерти; &lt;br /&gt; - новая система господства и мести игроков; &lt;br /&gt; - добавлены аватары игроков в голосовой чат, геймплей и в экран в &lt;br /&gt; конце раунда; &lt;br /&gt; - также внесено множество мелких исправлений в движок игры. &lt;p&gt; На данный момент Valve уже набрала достаточно тестеров из пользователей Steam и скачать бета-версию обновлённой CSS не получится, но как только обновление полностью доработают, оно станет доступно всем владельцам Counter-Strike: Source.</content:encoded>
			<category>Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/23-121-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фанаты Half-Life готовят Black Mesa: Source - копию Half-Lif</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/23-120-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:48:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/23&quot;&gt;Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://sharstein.1nsk.ru/data/foto/1/600/c6011070e9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Официальный трейлер (оцените &quot;обновлённую&quot; Half-Life!) &lt;p&gt; Статья с Игромании: &lt;p&gt; &quot;Десять лет назад сам я игры устанавливать не мог, потому приход знакомого, разбирающегося в компьютерах, стопроцентно ассоциировался с визитом Деда Мороза. В тот раз ритуал инсталляции был особенно таинственным. «Игра странная, но что-то в ней есть», — говорил мой опытный приятель. Называлась она Half-Life, а на коробке с диском честно было написано «Полужизнь». &lt;p&gt; Примерно в такой же ситуации на момент выхода оказались все любители компьютерных игр. Игра казалась странной. В то время было слишком много отличных шутеров, все было в новинку. Quake 2 поражал свирепым драйвом, ракетницей и рейлганом, в Unreal было потрясающее небо с птицами, трехмерные мухи над трупами и романтический выход к водопаду. Half-Life предлагал интересную историю, разнообразный геймплей, но главное — фантастическую постановку, интерактивный театр, разыгранный перед игроком. Как показало время, эти достоинства оказались более значимыми для истории, чем достижения брутальных конкурентов. &lt;p&gt; В секретной подземной лаборатории Black Mesa проводили опыты с ускорителем элементарных частиц. Так получилось, что кристалл неизвестного происхождения во время стандартной процедуры анализа вызвал непредвиденную реакцию. Лабораторию заполонили существа из параллельного измерения; справиться с ними должен доктор физико-математических наук, ученый Гордон Фримен. &lt;p&gt; О многочисленных жанровых прорывах, которые совершила Half-Life, можно писать научные диссертации, потому коротко скажем лишь о самом существенном. В Half-Life внимательный игрок постоянно подмечал какие-то события, которые потом обсуждались на форумах: знаменитая вступительная поездка по научному комплексу на монорельсе, появление слепого двухголового чудовища — тут можно было невзначай посмотреть вниз и сквозь решетчатый пол увидеть, как зомби куда-то тащит трупы ученого и охранника; зайти в комнату и застать там смертельно раненного бойца, в последнем усилии тянущегося к аптечке; будто случайно наткнуться на секьюрити, в рукопашную схватившегося с монстром. Неудивительно, что Half-Life — первая игра из новейшей шутерной истории, которой «при жизни» делают ремейк на движке Source. Называется он Black Mesa. &lt;p&gt; «Мы начали работу еще в 2004 году, когда вышла Half-Life: Source. Это было, мягко говоря, не то, что ожидали поклонники. Поэтому мы решили во что бы то ни стало воздать дань уважения великой Half-Life», — говорит Карлос Монтеро, руководитель проекта. Изначально Black Mesa являла собой обычную модификацию к Half-Life 2 под названием Black Mesa Source, но после победы на конкурсе невыпущенных модов (в 2005 году) ребята попросили у Valve разрешения убрать последнее слово в названии. Те согласились. &lt;p&gt; Разработчикам очень не нравится, когда их детище называют ремейком, они предпочитают «творческое переосмысление». Естественно, оружие, монстры и общий вид локаций сохранятся в первозданном виде. Но, по мнению авторов, такие уровни, как Monorail (где Фримен путешествовал на вагонетке с регулируемой скоростью), Residue Processing (где нужно было прыгать по островкам в ядовитой жидкости) и, конечно, раскритикованный за скучный геймплей портал Xen, нуждаются в некоторых исправлениях. Ведется колоссальная работа по анализу уровней, исследуется каждый миллиметр, чтобы вычленить элементы, где геймплей провисает, и заменить их. «В наших этапах все устройства будут выполнять какие-то реальные задачи без ущерба игровому процессу», — обещает Карлос. &lt;p&gt; Кроме того, некоторые опорные моменты, например управление, также приведут в соответствие с современными образцами. В оригинале Фримен бегает слишком быстро, от этого рябит в глазах (попробуйте поиграть в Half-Life сейчас) — его движения сгладят. Естественно, движок будет работать на пределе своих возможностей, физика станет более реалистичной, а поведение искусственного интеллекта (на который до сих пор равняются многие) — более комплексным. &lt;p&gt; Конкретные нововведения разработчики пока держат в тайне. Нам, правда, стало известно, что появится три вида зомби: ученый, охранник и десантник. &lt;p&gt; Еще ни одна игра не удостаивалась такой чести — быть воскрешенной практически при жизни. Очень надеемся, что у Black Mesa Team все получится. Deus Ex, Planescape Torment, Vampire: The Masquerade — Redemption — добавьте сюда свои любимые игры, которые вам хотелось бы увидеть вновь. Кто знает, может, и им повезет. &lt;p&gt; Для фанатов Black Mesa Source — повод в тысячный раз пройти любимую игру; для тех, кто не знаком с шедевром, — повод увидеть главный шутер последних двенадцати лет. &lt;p&gt; На данный момент (март 2010 г.) готово 60% игры.&quot;</content:encoded>
			<category>Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/23-120-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life 2 и &quot;Natal&quot;</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/23-119-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:47:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/23&quot;&gt;Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://chelny-it.ru/uploads/posts/2010-01/1262446395_s3606589.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; На прошлогодней E3 небезызвестная Microsoft анонсирует &quot;проект Натал&quot; - взаимодействие с консолью Xbox 360 без каких-либо манипуляторов. Достаточно приставки, игрока и коробочки с Натал. Создатели самой массовой операционной системы обещают выпустить это чудо в конце осени сего года. &lt;p&gt; Нас же оно интересует с другой стороны. Реакция Valve на эту разработку была достаточно прохладной, в отличие от некоторых других компаний (например, Epic, с дуру, вообще заявили, что все игры создаваемые ими в будущем будут поддерживать Натал). Чет Фалицзек, в одном из интервью рассказал, что Valve постоянно ищет новые пути развития управления в играх, однако детище Microsoft пока что выглядит весело, но как построить полноценный игровой процесс, обойдя все очевидные и не очень преграды - не совсем понятно. &lt;p&gt; Однако, совсем недавно, невесть откуда, появилось видео, демонстрирующее как играют в Half-Life 2 используя Натал. Причём, никаких официальных заявлений ни от Valve, ни от Microsoft - не было, глухо как в танке. Посмотрите сами: &lt;p&gt; Забавно - да, оригинально - безусловно, но вот насколько эту удобно? Как далеко сможет зайти Гордон Фримен под управлением игрока при необходимости в подобных телодвижениях? Хотя, конечно, это видео отлично демонстрирует доказательство концепции того, что под Натал можно запустить и стрелялку от первого лица. &lt;p&gt; Ну и напоследок, отметим, что помимо интересных плюсов в Натал есть уже и минусы. Microsoft решили выбросить чип, отвечающий за внутреннюю логику Natal, работу которого будет выполнять один из процессоров Xbox 360. Такое решение было продиктовано желанием снизить конечную стоимость устройства. Но это сразу скажется на производительности игр, которым этот процессор (один из трёх) будет недоступен.</content:encoded>
			<category>Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/23-119-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RADTools</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/23-118-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:46:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/23&quot;&gt;Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Набор инструментов RAD Video Tools для создания высококачественного Bink-видео. &lt;p&gt; Инструкция: &lt;br /&gt; Откройте нужное видео и нажмите &quot;Bink it!&quot;. Программа начнет конвертацию вашего видео в .bik формат. Соответственно воспроизвести его смогут только те, у кого установлен Bink плеер. Для того, что бы все смогли увидеть ваше творение - конвертируйте видео в исполняемый .exe файл. &lt;br /&gt; Для этого выберите ваш файл и нажмите в главном меню кнопку &quot;Advanced Play&quot;. В открывшемся окошке вам необходимо нажать только на &quot;Make EXE&quot;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://pro-7.clan.su/load/radtools/1-1-0-5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/23-118-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fraps</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/23-117-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:39:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/23&quot;&gt;Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://megatorrents.kz/forum/imagehost/graphic/images/2009/May/19/FB1D_4A12779C.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; рограмма для записи высококачественных видео-роликов и скриншотов из игр и приложений, использующих технологию DirectX или OpenGL. Также умеет показывать уровень FPS в игре в реальном времени. Не смотря на то, что она полностью на английском, интерфейс у неё интуитивно понятный. Думаю, как ей пользоваться разберётся каждый )). &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://pro-7.clan.su/load/fraps_2_8_2/1-1-0-4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/23-117-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улучшаем графику в CSS</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/23-116-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:30:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/23&quot;&gt;Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ну что, прикупил последнюю видео-карту? Хочешь посмотреть, что можно из нее выжать в Counter-Strike: Source? Тогда эта статья для тебя! Мы рассмотрим параметры Counter-Strike: Source, которые позволят улучшить качество картинки игры и загрузить ресурсы твоего компьютера по самое &quot;нехочу&quot;. Преступим. &lt;p&gt; mp_decals &quot;4096&quot; Как и более ранних версиях Counter-Strike: Source, эта команда отвечает за количество декалей на карте за один раунд. Декали это: дырки от выстрелов, следы от гранат, кровь и проч. 4096 - максимально возможное значение... Мало? А посчитайте-ка сколько всего декалей может произвести 64 игрока за раз =). &lt;br /&gt; cl_ragdoll_collide &quot;1&quot; Команда включает столкновение регдоллов. Трупы больше не проваливаются друг в друга, а складываются в симпотичные кучки =). &lt;br /&gt; cl_c4dynamiclight &quot;1&quot; Делает мигающий свет С4 динамичным. Красиво. &lt;br /&gt; r_lod &quot;-5&quot; команда заставляет модели игроков не менять их качества, в зависимости от удаленности от игрока. То есть теперь модель будет выглядеть далеко так же хорошо, как если бы она стояла перед игроком. &lt;br /&gt; r_decal_cullsize &quot;0&quot; Работает по тому же принципу, что и предыдущая команда, только влияет она уже не на модели, а на декали. Они теперь не будут исчезать, если вы ушли из зоны их видимости или находитесь слишком далеко. Будете их видеть везде, вобщем. Эту команду вы должны вписать в свой конфиг файл, а так же прописать ее в файл valve.rc. &lt;br /&gt; jpeg_quality &quot;100&quot; Этак команда работает с форматом JPEG. Если параметр равен 100, то качество сделанного скриншота будет соответствовать 100% качеству картинки, без потери качества. &lt;br /&gt; mat_picmip &quot;0&quot; Команда, как и в предыдущих версиях игры, улучшает качество текстур. &lt;br /&gt; Я очень рекомендую прописать все команды в конфиг файл и поставить в его свойствах галку &quot;только для чтения&quot; (&quot;read only&quot;), дабы он сам не менял себя, каким нибудь образом.</content:encoded>
			<category>Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/23-116-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>