<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана ๖ۣۜP®Θ|7|™</title>
		<link>http://pro-7.net.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 23 Jun 2010 15:21:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://pro-7.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Правила проведения ClanWars</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/18-106-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 15:21:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/18&quot;&gt;FAQ по CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://pro-7.clan.su/_fr/1/8753263.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pro-7.clan.su/_fr/1/s8753263.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Общепринятые Правила проведения ClanWars: &lt;p&gt; Карта: выбирается Главами Кланов. &lt;br /&gt; Основные карты: de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno, de_clan1_mill, de_russka. &lt;p&gt; Максимальное количество игроков: 5 vs 5 (командная игра). &lt;br /&gt; Минимальное количество игроков: 3 vs 3 (командная игра). &lt;br /&gt; Возможна также игра при неравных командах (5 vs 4 или 3 vs 4), но только при согласии с обоих сторон! &lt;p&gt; Количество раундов: 30. &lt;br /&gt; Сначала включается &quot;нулевой&quot; ножевой раунд. Команда, выигравшая его, выбирает сторону - Террористы или Контр-Террористы. &lt;br /&gt; Затем первые 15 раундов одна команда играет за Террористов, другая - за Контр-Террористов. &lt;br /&gt; Следующие 15 раундов команды автоматически меняются местами. &lt;p&gt; В случае ничьи после подсчета (15:15), команды играют 6 дополнительных раундов (3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 3 раунда играют за другую сторону). Если в результате этих 6 раундов всё ещё будет ничья, то команды ещё раз играют 6 раундов, по 3 раунда за каждую сторону. &lt;p&gt; Максимальная длительность раунда: 2 минуты. &lt;br /&gt; Длительность детонирования бомбы: 35 секунд. &lt;p&gt; Победитель: Выигрывает команда, набравшая наибольшее кол-во очков (выигрышных раундов). &lt;p&gt; Правила поведения на КВ: &lt;br /&gt; 1. Игроки команды могут общаться голосом между собой, если они в игре живы, или если вся команда в игре мертва. Любой умерший игрок не может разговаривать с любым другим членом команды до начала следующего раунда. &lt;p&gt; 2. Если обрывается сетевое соединение во время матча при неумышленном обрыве, если все игроки не в состоянии продолжать игру, например при сбое работы сервера, и т.п. случаи, то счет игры на момент обрыва будет записан и игра продолжиться с того раунда, на котором произошел сбой. &lt;br /&gt; В случае, когда не может играть член какой-либо команды, раунд будет пропущен и переигран заново. Последующий раунд начнется тогда, когда будет подтверждено наличие соединения у всех игроков. Или же, по договорённости глав кланов, команды могут сравнять количество игроков сторон и продолжать играть. &lt;p&gt; 3. Запрещено использование читерских программ и скриптов! За их использование - немедленное техническое поражение! &lt;p&gt; 4. Запрещено использование багов карт! За их использование - немедленное техническое поражение! &lt;p&gt; 5. Не материтесь на КВ! Не оскорбляйте игроков! Иначе: техническое поражение. &lt;p&gt; Настройки сервера во время КВ: &lt;br /&gt; mp_allowspectators &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mp_autokick &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_autoteambalance &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_buytime &quot;0.25&quot; &lt;br /&gt; mp_c4timer &quot;35&quot; &lt;br /&gt; mp_chattime &quot;5&quot; &lt;br /&gt; mp_decals &quot;300&quot; &lt;br /&gt; mp_dynamicpricing &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_fadetoblack &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_flashlight &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mp_footsteps &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mp_forcecamera &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mp_freezetime &quot;6&quot; &lt;br /&gt; mp_friendlyfire &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mp_limitteams &quot;20&quot; &lt;br /&gt; mp_maxrounds &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_playerid &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_roundtime &quot;2&quot; &lt;br /&gt; mp_spawnprotectiontime &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_startmoney &quot;800&quot; &lt;br /&gt; mp_timelimit &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_tkpunish &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_winlimit &quot;0&quot; &lt;p&gt; sv_accelerate &quot;5&quot; &lt;br /&gt; sv_airaccelerate &quot;10&quot; &lt;br /&gt; sv_allowdownload &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_allowupload &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_alltalk &quot;0&quot; &lt;br /&gt; sv_cheats &quot;0&quot; &lt;br /&gt; sv_consistency &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_friction &quot;4&quot; &lt;br /&gt; sv_gravity &quot;800&quot; &lt;br /&gt; sv_unlag &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_maxunlag &quot;0.5&quot; &lt;br /&gt; sv_maxspeed &quot;320&quot; &lt;br /&gt; sv_pausable &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_stepsize &quot;18&quot; &lt;br /&gt; sv_timeout &quot;60&quot; &lt;br /&gt; sv_turbophysics &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_voiceenable &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_minrate &quot;23000&quot; &lt;br /&gt; sv_maxrate &quot;30000&quot; &lt;br /&gt; sv_minupdaterate &quot;66&quot; &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate &quot;100&quot; &lt;br /&gt; sv_mincmdrate &quot;66&quot; &lt;br /&gt; sv_maxcmdrate &quot;100&quot; &lt;br /&gt; sv_client_min_interp_ratio &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_client_max_interp_ratio &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_client_predict &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_client_interpolate &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_client_cmdrate_difference &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_pure_kick_clients &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_allow_wait_command &quot;0&quot; &lt;br /&gt; sv_allow_color_correction &quot;0&quot; &lt;p&gt; allow_spectators 1 &lt;br /&gt; decalfrequency &quot;60&quot; &lt;br /&gt; host_framerate &quot;0&quot; &lt;br /&gt; sv_rcon_log &quot;1&quot; &lt;br /&gt; log on &lt;p&gt; В случае умышленного обрыва соединения засчитывается техническое поражение той команде, которая виновна в этом! &lt;br /&gt; Нарушителям правил также незамедлительно засчитывается техническое поражение!</content:encoded>
			<category>FAQ по CSS</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/18-106-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общепринятый Устав Клана CSS</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/18-105-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 15:14:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/18&quot;&gt;FAQ по CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pro-7.clan.su/_fr/1/0067934.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; I. Об уставе. &lt;br /&gt; 1) Каждый член Клана обязан ознакомиться с Уставом Клана. &lt;br /&gt; 2) Только Глава Клана может вносить изменения в Устав. &lt;br /&gt; 3) Каждый член Клана обязуется соблюдать все пункты Устава Клана, &lt;br /&gt; в противном случае - изгнание из Клана. &lt;p&gt; II. Обязанности Главы. &lt;br /&gt; 1) Разумно руководить Кланом и делать всё возможное для его процветания. &lt;br /&gt; 2) Своевременно просматривать заявки на вступление в Клан, а также, заявки на КВ и рассматривать их совместно со своими помощниками. &lt;br /&gt; 3) Поддерживать честь и достоинство клана. &lt;p&gt; III. Обязанности члена Клана. &lt;br /&gt; 1) Регулярно посещать сайт Клана. &lt;br /&gt; 2) Предупреждать об отсутствии в сети более чем на 3 дня. &lt;br /&gt; 3) Являться на КВ (при отсутствии - заранее предупредить на форуме). &lt;br /&gt; 4) Посещать тренировки в установленное время. &lt;br /&gt; 5) Поддерживать честь и достоинство клана. &lt;p&gt; IV. Членам Клана КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО: &lt;br /&gt; 1) Использовать чит-программы и баги карт. &lt;br /&gt; 2) Одновременно состоять в нескольких Кланах. &lt;br /&gt; 3) Грубить и материться (в любом разделе сайта, на тренировках, на КВ и т.д.). &lt;p&gt; V. Во время игры каждый член Клана ОБЯЗУЕТСЯ: &lt;br /&gt; 1) Играть честно. &lt;br /&gt; 2) Прикрывать союзников. &lt;br /&gt; 3) Прислушиваться к советам и критике союзников. &lt;br /&gt; 4) Повышать свою игровую квалификацию. &lt;br /&gt; 5) Совершенствовать личные игровые качества. &lt;br /&gt; 6) Наслаждаться игрой и побеждать! &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/24/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; &lt;p&gt; ЗА НЕСОБЛЮДЕНИЕ УСТАВА КЛАНА: В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ - ПРОВИНИВШИЙСЯ ЧЛЕН КЛАНА БУДЕТ ВЫСТАВЛЕН НА ГОЛОСОВАНИЕ О НАКАЗАНИИ&amp;#92;ИЗГНАНИИ, В ОСТАЛЬНЫХ СЛУЧАЯХ - НЕМЕДЛЕННОЕ ИЗГНАНИЕ!</content:encoded>
			<category>FAQ по CSS</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/18-105-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как писать демки?</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/18-104-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 15:06:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/18&quot;&gt;FAQ по CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.cs-s.ru/images/news/cs_assault2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Чтобы записать демку, во время игры в консоли введите record name, &lt;br /&gt; где name - имя вашей демки. &lt;p&gt; Чтобы остановить запись, введите в консоли stop. &lt;p&gt; Все записи сохраняются в папке игры в папке cstrike и имеют расширение .dem. &lt;p&gt; Чтобы просмотреть эту запись, в консоли наберите playdemo name, &lt;br /&gt; где name - имя вашей демки (при этом, демка должна находиться в папке cstrike). &lt;p&gt; Для управления демкой во время просмотра нажмите SHIFT+F2.</content:encoded>
			<category>FAQ по CSS</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/18-104-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Геймерский сленг</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/18-103-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 15:04:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/18&quot;&gt;FAQ по CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.guru-team.ru/keyboard_1253619217_bjorsty125.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Мне часто приходится общаться с людьми. В основном это бывают кратковременные беседы: &lt;br /&gt; человек постучался в ICQ, MSN Massenger или пришло письмо по почте... А так как я - довольно-таки устоявшаяся &lt;br /&gt; и укоренившаяся личность в Интернете и, более того, прогейминге, то и соответственно приходится общаться с людьми, &lt;br /&gt; как требует того эти среды. &lt;br /&gt; Ни для кого не секрет, что язык интернетчика уже достаточно сильно отличается от обычного русского языка. &lt;br /&gt; И связано это по большей степени из-за того, что сложно показать в Интернете свой эмоциональный уровень. &lt;br /&gt; Возьмем, к примеру, выражение «LOL». Ну, во-первых, это, конечно, английская аббревиатура, а расшифровывается &lt;br /&gt; как «laughing out loud» - Много смеха. Понятно, когда ее употребляют. Кстати говоря, эта аббревиатура, Lol, &lt;br /&gt; очень популярна среди геймерского сообщества. Так вот, как я говорил в начале, мне приходится вести много коротких разговоров. &lt;br /&gt; И конечно для меня стало стандартным употребить в конце разговора аббревиатуру «bb», на что собеседник вроде &lt;br /&gt; как должен ответить свое аналогичное бб… Должен, но порой вместо встречного бб я слышу в ответ «Что «бб»?». &lt;br /&gt; И приходится человеку объяснять, что же это за странные буквы, и порой объяснение затягивается на дольше, &lt;br /&gt; чем до этого была беседа, время. Давайте разберемся в этих аббревиатурах, употребляемых геймерами.“hi” - Хай, &lt;br /&gt; он и в Африке – Хай. &lt;p&gt; lol - laughing out loud - громко рассмеяться &lt;p&gt; rotfl - rolling on the floor laughing - кататься по полу смеясь &lt;p&gt; rotflmao - rolling on the floor laughing my ass off - кататься по полу смеясь до уср@чки &lt;p&gt; faf - funny as fuck - пизд#ц как смешно &lt;p&gt; hrhrhr - непереводимые звуки напоминающие хурр хурр &lt;p&gt; lamer - (иногда: Lamo, lamka, lam, lamerZzz. Вариантов много.) человек неуважаемый, дурачок, неумеха. &lt;p&gt; noobie - newbie (возможны вариации) - человек новый, неопытный, но не ламер &lt;p&gt; fo - fuck off - отвали нах*р &lt;p&gt; stfu - shut the fuck up - завали еб@ло &lt;p&gt; pfff - звук пыхтения, изображающий пренебрежение и презрение, рекомендуется издавать, когда противник выиграл нечестный матч со счетом 10:2 &lt;p&gt; 0wn3d - owned - буквально - принадлежать, используется повсеместно, например &quot;i own you&quot; - &quot;я круче чем ты&quot;, или &quot;we are going to own you&quot; - &quot;да мы вас отпапкаем как чешек&quot; &lt;p&gt; omg - oh my god - боже мой &lt;p&gt; omfg - oh my fucking god - ого бл@, усиленное восклицание omg &lt;p&gt; ffs - for fuck&apos;s sake - исползуется повсеместно, например &quot;lets start ffs&quot; - &quot;давайте начинать уже бл@!&quot;, или просто как бл@, возможны варианты fgs/fcs - for god/Christ &apos;s sake &lt;p&gt; gl - good luck &lt;p&gt; hf - have fun &lt;p&gt; gg - good game или иногда &quot;gay game&quot; &lt;p&gt; vgg - very good game &lt;p&gt; gay - ghey - гейский, в значении ламерский, прямого отношения к гомосексуализму не имеет &lt;p&gt; pld - played - сыграно, в значении &quot;класс!&quot; &lt;p&gt; muppet - пушечное мясо на public серверах, нарпимер &quot;пойду популяю muppets-ов&quot;, или &quot;it&apos;s time for some serious muppeteering&quot; - &quot;время повыносить muppets-ов&quot; &lt;p&gt; wtf - what the fuck - какого х*я! &lt;p&gt; pwned/pweend/wned - owned (распространенные опечатки) &lt;p&gt; &quot;matrix style&quot; - уворачиваться от огня противника как в фильме &quot;The Matrix&quot; &lt;p&gt; raped - буквально &quot;изнасилован&quot;, уничтожение врага не теряя своего здоровья &lt;p&gt; lpb - low ping bastard - мерзавец с низким пингом &lt;p&gt; hpb(w) - high ping bastard (whore, whiner) - мерзавец (шлюха, плакса) с высоким пингом &lt;p&gt; wp - well played - хорошо сыграно (аналог gg)Вот такие вот выражения можно повстречать на полях боев. Удобно и однозначно =). Так что, в следующий раз, перед тем как задать свой вопрос, что же все-таки вам хотели сообщить, сказав непонятное stfu, залезте лучше к нам =). Засим я с вами bb и hf!</content:encoded>
			<category>FAQ по CSS</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/18-103-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cкрипты покупок для CSS</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/18-102-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 15:03:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/18&quot;&gt;FAQ по CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://airsoftstoreonline.com/wp-content/uploads/2007/11/awp.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Сразу, после того, как стала доступна для скачивания бета версия CS:Source у игроков начались проблемы с переводом своих любимых скриптов закупки под новый движок. &lt;p&gt; Так всегда бывает, когда выходит что-то новое, оно не всегда совместимо со старым. А исправить то надо совсем немного. &lt;p&gt; Приведем пример: Старый скрипт закупки &lt;br /&gt; alias buyteamheavy &quot;sg552;primammo&quot; &lt;p&gt; Новый вид &lt;br /&gt; alias buyteamheavy &quot;buy aug;buy sg552;buy primammo&quot; Как видите, надо всего лишь добавить волшебное слово &quot;buy&quot; перед именем предмета, который вы хотите купить. &lt;p&gt; Вот полный список предметов для покупки, которые вы можете закупать, используя команду &quot;buy &lt;имя предмета&gt;&quot; primammo, secammo, vest, vesthelm, defuser, nvgs, flashbang, hegrenade, smokegrenade, galil, ak47, scout, sg552, awp, g3sg1, famas, m4a1, aug, sg550, glock, usp, p228, deagle, elite, fiveseven, m3, xm1014, mac10, tmp, mp5navy, ump45, p90, m249 После того как вы сконвертировали все ваши алиасы под новый формат, запишите результат в отдельный файл. Имя для файла лучше выбрать понятнее (чтоыб не запутаться потом), например &quot;buyscript.cfg&quot;. &lt;br /&gt; Файл необходимо сохранить в каталог &quot;SteamSteamAppsYour@MailAddy.comcounter-strike source betacstrikecfg&quot; &lt;p&gt; В этом же каталоге лежит файлик &quot;config.cfg&quot;. Допишите в него строчку exec buyscript.cfg и соответствующий bind bind &quot;кнопка&quot; &quot;buyteamheavy&quot; Вуаля, запускаем CS:S и наслаждаемся проделанной работой.</content:encoded>
			<category>FAQ по CSS</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/18-102-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика успешного использования пистолетов</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/18-101-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 15:01:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/18&quot;&gt;FAQ по CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://alien.cs-mapping.com.ua/stat_5/deserteagle.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Практика показывает, что многие игроки в Counter-Strike совершенно игнорируют пистолеты. Применяют их только в случае крайней необходимости, а проще говоря, когда не хватает денег на что-то более существенное. Бесспорно, в качестве основного оружия ближнего или дальнего боя пистолеты проигрывают как штурмовым винтовкам, так и большинству пистолетов-пулеметов. Однако они просто незаменимы на ранних этапах игры и в качестве вспомогательного оружия. Естественно, у каждого ствола — свои преимущества и недостатки. Знание того, как пользоваться тем или иным пистолетом, поможет вам использовать его наиболее эффективно. &lt;br /&gt; Основные правила применения пистолетов просты. Прежде всего — крайне нежелательно выходить с пистолетом против игрока, вооруженного более мощным оружием. Однако если возникли особые обстоятельства (например, нет денег на более серьезное оружие), то можно победить противника и с помощью пистолета. Если подойти к делу с умом. &lt;br /&gt; Главное преимущество пистолетов — это возможность сохранять относительную точность стрельбы, не снижая скорости движения. Такая особенность дает возможность благополучно уходить от огня противника, одновременно посылая в цель пулю за пулей. Как известно, попасть в движущегося игрока гораздо труднее, чем в стоящего на месте. Научитесь правильно перемещаться — и противнику станет намного сложнее вас подстрелить. Неплохо заранее присмотреть какое-нибудь укрытие, за которое можно было бы отойти в случае серьезной опасности. Еще одна тонкость использования пистолетов состоит в том, что первый выстрел всегда должен быть вашим, иначе вероятность победить резко сократится. Для того чтобы сделать первый выстрел, необходимо точно знать, где находится противник. Используйте радар, прислушивайтесь к звукам шагов, но ни в коем случае не дайте противнику застать себя врасплох. &lt;br /&gt; Теперь рассмотрим плюсы, минусы и тактику использования конкретных видов пистолетов. &lt;p&gt; USP — стартовый пистолет контров, который, по мнению многих игроков, ставит их в более выгодное положение по сравнению с террористами. Без преувеличения можно сказать, что USP — один из лучших пистолетов игры. Серьезная убойная сила и вместительная обойма на 12 патронов дают возможность выйти победителем почти из любой ситуации. Основные преимущества USP — высокая скорострельность и отменная точность попадания. Глушитель увеличивает меткость, особенно на дальних расстояниях, но сильно снижает урон, наносимый противнику, одетому в бронежилет. Чтобы не снижалась меткость, лучше всего выстреливать по 2-3 патрона одновременно. Основная функция глушителя, то есть &quot;обеззвучивание&quot; выстрела, вряд ли поможет вам одурачить опытного игрока, зато даст возможность от души покуражиться над новичками. Одна из особенностей этого пистолета — отдача. При выстреле ствол идет вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево. Поэтому целиться из USP лучше всего в плечо или шею противника — тогда следующая пуля угодит ему прямо в голову. &lt;p&gt; Glock 17 — стартовый пистолет террористов. Довольно спорный ствол. С одной стороны, он наносит очень слабые повреждения, а с другой — у него почти нет отдачи и очень высокая скорострельность. Главная особенность Glock 17 — большая обойма на 20 патронов. Поэтому противник, у которого закончился боезапас, становится легкой добычей бойца вооруженного Glock. Еще одна особенность пистолета — возможность стрелять очередями по три выстрела. В этом режиме точность попадания резко снижается, поэтому не следует использовать его на дальних расстояниях, но в ближнем бою burst fire позволяет довольно быстро нашпиговать противника свинцом. &lt;p&gt; Desert Eagle — самый мощный и меткий пистолет. Наносит огромные повреждения, поэтому обычно достаточно двух-трех попаданий, чтобы противник отправился на небеса. В случае попадания хотя бы одной пули в голову, противник склеит ласты незамедлительно. Кроме это- &lt;br /&gt; го, это единственный пистолет, который пробивает стены и двери, что делает его незаменимым помощником снайпера в ближнем бою. у Desert Eagle есть два существенных недостатка. &lt;br /&gt; Первый — маленькая обойма, в которой всего семь патронов, второй — довольно малая скорострельность. Поэтому, стреляя из этого пистолета, следует очень тщательно целиться — каждая пуля на счету. Первый выстрел Desert Eagle всегда попадает в цель независимо от скорости движения игрока. Это очень полезно, когда вы, например, знаете, что за углом — враг. Можно просто выпрыгнуть и легко подстрелить противника. &lt;p&gt; Р228 — сочетает хорошую убойную силу и довольно вместительный магазин на 13 патронов. Хотя точностью попаданий и уровнем повреждений Р228 уступает Desert Eagle, &lt;br /&gt; этот пистолет удобней благодаря более емкой обойме и большей скорострельности. Во- &lt;br /&gt; обще Р228 представляет среди пистолетов золотую середину — средней степени повреждения, средняя точность и средняя скорострельность. Хороший выбор для новичков в Counter-Strike. &lt;p&gt; Теперь рассмотрим эксклюзивные стволы, Которые доступны либо только террористам, либо только контрам. &lt;p&gt; Five-Seven — пистолет, доступный только контрам. Довольно загадочный инструмент. &lt;br /&gt; Один из самых дорогих и при этом довольно слабых пистолетов. Но его недостатки с лих-вой окупаются положительными качествами. Five-Seven очень похож на USP, однако повреждения, которые он наносит, практически не зависят от наличия у врага брони. Кроме того: это очень меткий пистолет — практически каждый выстрел попадает в цель, да и скорострельность его довольно высокая. Наконец, в обойму входят 20 патронов, которых вполне хватает для того, чтобы разделаться с неприятелем. &lt;p&gt; Dual Beretta 96G Elites — доступен только террористам. Самое большое разочарование &lt;br /&gt; для любителей пострелять со вкусом. Некоторые новички думают, что два пистолета лучше чем один, однако в случае с Dual Beretta это не так. Единственное достоинство &quot;сдвоенной&quot; &quot;Беретты&quot; — много патронов в обойме, аж 30. что дает возможность отступить в укрытие, одновременно поливая противника свинцом. Но на этом хорошие новости заканчиваются. Плохая новость в том, &lt;br /&gt; что у &quot;Беретты&quot; ужасная отдача, а перезарядка безумно долгая. За то время, что вы зарядите новую обойму, вас могут убить раз десять. И при всем этом — просто смешные повреждения (как у Глока)! Убить кого бы то ни было из &quot;Беретты&quot; почти нереально. Без всякого сомнения, Dual Beretta 96G Elites — это самый плохой, хотя и весьма дорогой ствол. &lt;p&gt; Напоследок несколько советов о том, в каких случаях лучше всего стрелять из пистолетов. Во-первых, в самом начале игры, когда на другое оружие просто нет денег. В этом случае наиболее эффективно сочетание хорошего пистолета и любой гранаты, кроме дымовой. Купить хороший пистолет и гранату вам по карману, а добить уже подраненного или ослепленного врага совсем нетрудно. Во-вторых, Desert Eagle или Р228 — незаменимые помощники снайпера. Если вдруг ему не удалось поразить противника из снайперской винтовки, то в ближнем бою пистолет дает возможность спастись. В-третьих, если сравнить пистолеты-пулеметы и обычные пистолеты, то последние обладают существенно большей точностью при стрельбе на большом расстоянии. Поэтому, если противник находится далеко, то лучше стрелять из Desert Eagle, USP или Five-Seven, чем тратить уйму патронов, паля очередями из, к примеру, МР5. И последний совет. Если вы стреляете из основного оружия (автомата или пистолета-пулемета), и у вас в самом разгаре боя вдруг закончились патроны, то гораздо лучше быстро переключиться на пистолет и добить противника несколькими меткими выстрелами, чем судорожно перезаряжать оружие и наверняка при этом погибнуть.</content:encoded>
			<category>FAQ по CSS</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/18-101-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Частые заблуждения...</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/18-100-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 15:00:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/18&quot;&gt;FAQ по CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Понемногу наши ошибки в игре стали привычками, а потом и неотъемлемой частью стиля нашей игры. Ведь исправлять эти ошибки было некогда. И вот результат, путь повышения скилла стал неочевиден, так как застарелые ошибки превратились в стереотипы. Но ведь в результате и удовольствие получить не всегда силенок хватает, значит все-таки надо тренироваться, надо над собой работать. &lt;br /&gt; Ниже перечислю основные заблуждения, ставшие стереотипами нашего поведения. Отмечу, что многие из них уже настолько вросшие, что избавляясь придется отдирать их &quot;с мясом&quot;. Это тяжело, но даже если избавление от каждого из них улучшит соотношение фраги/смерти на 1%, в сумме это будет 7%, что при отсутствии роста скилла у нас - уже немало. А если еще учесть, что многие противники находятся в плену похожих заблуждений, то можно это использовать против них. &lt;br /&gt; Заблуждение 1. Раш - профессиональное начало раунда. &lt;p&gt; - Бееежать! Бееежать! Бееежать! &lt;p&gt; А, собственно, зачем? Ась? Ну хорошо еще, чтобы занять оборонительную позицию поудобней. А дальше, дальше-то зачем? Под пули лучших аркадников команды противника? Которые с полным здоровьем и в полном бронике и в своем собственном начальном раше наиболее аккуратны и сосредоточены? Под град гранат? &lt;p&gt; Знаете как это называется? &lt;p&gt; - Играть по правилам, которые вам навязал противник. Не надо совершать действия, дающее противнику преимущества. Более того, не надо ему вообще давать шанс! Не ходите в начале раунда дальше места своего тактического превосходства! &lt;p&gt; Заблуждение 2. Не отступать, стоять насмерть. &lt;p&gt; После выбора удачной позиции включается следующий стереотип: здесь противник пройдет только через мой труп. Что ж, раз вы сами этого пожелали - противник и пройдет через ваш труп. &lt;p&gt; Что же происходит? Вы со своей удачной позиции остановили продвижение противника, возможно даже свалили кого-то. В место сосредоточения врагов подтягиваются отставшие и через несколько секунд вы уже противостоите половине команды противника. При этом вы являетесь малоподвижной мишенью, так как ваше передвижение ограничено размерами укрытия. А еще в вас летят гранаты и до прибытия подкрепления вы вряд ли доживете. &lt;p&gt; Поэтому самым разумным было бы отступить, причем до того, как со стороны противника начнется серьезный прессинг и на заранее намеченную позицию. После этого все начинается заново - вы опять в выгодной позиции и готовы первым выстрелить в набегающего врага. Враги снова растянулись в колонну, жизни и просто сил у них уже поменьше, да и наверняка несколько гранат было выброшено ими зря. &lt;p&gt; Заблуждение 3. Самый быстрый стрелок. &lt;p&gt; Как часто первые из выпущенных вами пуль, те, что всегда летят в центр прицела, попадают туда, куда вы хотели? &lt;p&gt; Заблуждение заключается в отождествлении понятий &quot;стрелять метко&quot; и &quot;стрелять быстро&quot;. На самом-то деле это разные скиллы и, поверьте, развивать второй из них нельзя не развив первый. Разжевывать не буду, выводы сделайте сами. &lt;p&gt; * Все-таки поясню, что имелось ввиду. Хорошо, когда умеешь стрелять метко и быстро. Но если так не получается, то лучше стрелять метко, хоть и медленно, нежели быстро, но &quot;в молоко&quot;. &lt;p&gt; Заблуждение 4. Риск оправдан. &lt;p&gt; Что вы делаете, когда противник стреляет в вас? Стреляете в ответ, не правда ли? А если другими словами? - Подставляетесь под пули. Даете противнику шанс. Играете по его правилам. &lt;p&gt; Мораль: если противник открыл по вам прицельный огонь - уходите в укрытие. &lt;p&gt; Заблуждение 5. Убью врага в один заход. &lt;p&gt; Еще пульку, уже почти попал. Сколько раз вы видели, как двое стреляют друг в друга и не убив оба уходят на перезарядку? А сколько раз сами оказывались в аналогичной ситуации? &lt;p&gt; Мозги отключаются, палец прилипает к вдавленному курку. Кажется, еще пулька и враг упадет, но прицел расширяется, и вероятность попасть стремительно падает. При этом вы сами стоите под пулями врага, давая ему незаслуженный шанс заработать фраг. И даже если убьете его - здоровье потеряете, причем зря. &lt;p&gt; В реальной жизни спасает отсекатель очереди, а в игре роль отсекателя надо исправно выполнять самим. Дали очередь, ушли в укрытие (а оно должно быть обязательно). Ждете, пока сойдется прицел. &lt;p&gt; Заблуждение 6. Отстрелю врагу ногу. &lt;p&gt; Куда вы предпочитаете стрелять? В голову? Правильно. &lt;p&gt; А куда обычно у вас направлен прицел, когда нет визуального контакта с врагом? В землю? А может еще и в сторону? Очень странно, логичней было бы держать прицел там, где вы ожидаете появление врага, причем на уровне головы. &lt;p&gt; Посчитайте сами, насколько увеличиться вероятность попадания, если вы заранее устраните погрешность наведения по вертикали, держа прицел на уровне головы. &lt;p&gt; Заблуждение 7. Все время быть с полным магазином. &lt;p&gt; Как часто вы перезаряжаетесь, имея более половины патронов в магазине? И как часто жмете перезарядку по привычке, сразу после фрага? А как часто в подобных случаях ситуация неожиданно обостряется, а вы &quot;безоружный&quot; подставляете ненужной перезарядкой себя и напарника? &lt;p&gt; Очевидные вещи? Так откуда тогда стереотип полного магазина? Не можете победить сами себя?..</content:encoded>
			<category>FAQ по CSS</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/18-100-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike Source и Counter-Strike 1.6</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/18-99-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 14:59:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/18&quot;&gt;FAQ по CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://6aza.3dn.ru/_si/0/53979930.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Counter-Strike: Source выпускался с заверениями от самих разработчиков, что эта игра будет прямым портом Counter-Strike 1.6. Никаких изменений в геймплее, кроме новой улучшеной графики и реалистичной физики. И все же с выходом Counter-Strike: Source есть некоторые изменения в геймплее. О них мы вам и поведуем. &lt;p&gt; Скорость движения. &lt;br /&gt; В любой версии Counter-Strike всегда было три типа движения: ходьба, бег и ползком (на корточках). По убыванию скорости, они располагаются так: Бег, ходьба, ползком. В Counter-Strike скорость ползком и пешим шагом различалась порядочно. Но в Counter-Strike: Source эти скорости почти одинаковы. &lt;p&gt; В докозательство этому есть простой тест: это можно проверить на том же склоне, на de_dust, у респауна контров. В 1.6 спуск шагом занимает примерно 7 секунд, а спуск сидя - 11 секунд. Но в Counter-Strike: Source разница меньше: шагом - 10 секунд, и 8 - ползком. &lt;p&gt; Время Подъема-приседания. &lt;br /&gt; Времени на подъем-приседание в Counter-Strike: Source уходит больше, чем в Counter-Strike 1.6. Это, по большей части, затрагивает любителей AWP, использующих технику прыжок-приседание, и уменьшает мобильность людей с пистолетами, стреляющих на большие расстояния. &lt;p&gt; Звук при прыжке. &lt;br /&gt; Теперь в Counter-Strike: Source появился звук, проигрываемый в тот момент, когда вы жмете клавишу прыжка. Раньше ведь в Counter-Strike 1.6 проигрывался звук только в момент преземления. &lt;p&gt; Изменения в гравитации. &lt;br /&gt; Вы должно быть заметили, что гравитация в Counter-Strike: Source немного занижена. Гранаты летят как из гранатомета. Так же теперь возможно запрыгивать на более высокие места, чем в Counter-Strike 1.6. &lt;p&gt; теперь от падения таким образом, сверху вниз, у вас не уменьшится здоровье &lt;br /&gt; а, упав таким образом, как на картинке, вы не произведете никакого шума (если не прыгать в начале ,естественно.) &lt;p&gt; Убран прыжок приседанием. Да, его убрали. Раньше, на двиге хл1 можно было использовать маленький прыжок, нажимая все время на кнопку приседания. Теперь в Counter-Strike: Source это убрали. &lt;p&gt; Забавные баги игры. &lt;p&gt; Если выдернуть чеку из гранаты и переключиться на другое оружие, то в течение 4-5 секунд вы не сможете стрелять &lt;p&gt; Scout пробивает 2-3 хитбокса, в результате попадание подмышку или в промежность становится смертельным, показывая более 100 пунктов повреждения за 3 попадания одной пулей!!! &lt;p&gt; Со Скаутом ваша скорость быстрее чем с ножом! &lt;p&gt; Все пистолеты имеют одинаковую скорость, и при этом равную скорости ножа. Так что теперь не задумываясь бегайте с пистолетом, а не с ножом. &lt;br /&gt; Заблуждение, что с ножом быстрее. &lt;p&gt; С FAMAS&apos;ом вы движетесь с той же скоростью, что и с AWP. При этом вес FAMAS&apos;а в два раза легче, чем у AWP. &lt;p&gt; При беге с Para у вас та же скорость, что и с Aug! &lt;p&gt; Единственный пистолет-пулемет, с которым вы бежите медленнее, чем с ножом - Р90. &lt;p&gt; С G3/SG-1 и Aug в режиме зума вы двигаетесь с той же скоростью, что и при простом беге.</content:encoded>
			<category>FAQ по CSS</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/18-99-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё о ботах в CSS</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/18-98-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 14:58:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/18&quot;&gt;FAQ по CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://dcp.sovserv.ru/media/images/1/7/6/788.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Более реалистичное человекоподобное поведение. &lt;br /&gt; Новые Counter-Strike: Source боты обладают улучшенной системой внимания, которая учитывает выстрелы, использование укрытий, дистанцию, движения и позы противника, чтобы определить заметит ли бот врага. Для сравнения, прежние боты всегда видели противника, если тот находился на линий их видимости, даже если противник сидел за ящиком где нибудь метров за двести. Counter-Strike: Source Боты замечают движущихся игроков намного чаще, нежели остающихся без движения. Шанс заметить противника, находящегося в поле зрения, уменьшается в зависимости от различных факторов, в том числе от того, насколько сильно враг скрыт за укрытием и как далеко он находится. &lt;p&gt; Counter-Strike: Source боты теперь имеют две стадии внимания: нормальную и «тревога». Если бот был атакован или недавно видел противника, он переходит в состояние &quot;alert&quot;, которое повышает его шансы заметить дальнейшую активность врага, увеличивая ценность скрытой тактики. &lt;p&gt; Если бот был атакован, но не видит противника, он начинает «паниковать» как человек. Паникующий бот нервно оглядывается по сторонам в поисках своего врага, и пытается спрятаться от него. &lt;p&gt; Улучшенная тактика. &lt;br /&gt; Боты теперь лучше понимают течение и расчет времени в Counter-Strike. Помимо стандартной быстрой атаки, боты так же могут примерно определить, где будет совершена атака врага и для «встречи» занять позиции и приготовиться. Боты теперь намного внимательнее относятся к шуму, производимому врагом. Боты также стали умнее в выборе цели при столкновении с несколькими противниками сразу . К тому же боты теперь чаще используют тактики скрытого боя, как, например, прокрадывание на бомбплейс для обезвреживания бомбы. Боты гораздо лучше расставляют приоритеты атаки при столкновении с несколькими целями одновременно. Также, при недостатке финансов, они сохраняют деньги, не тратя их на лишние патроны и гранаты. &lt;p&gt; Улучшенная навигация. &lt;br /&gt; Counter-Strike: Source боты теперь чаще используют проходы по узким выступам и другим &quot;тяжелым&quot; местам. Так же, Боты стреляют в разбивающиеся предметы, перед тем как пройти сквозь них. Это может сохранить несколько секунд для быстрой атаки. &lt;p&gt; Снайперы. &lt;br /&gt; Боты теперь знают, что такое Снайпер, и соответственно будут предупреждать о них свою команду. Так же, они понимают, что стоять на линии прострела снайпера не самая лучшая идея, и, соответственно, будут пытаться делать обманные движения и скрываться в укрытиях, перед тем как оказаться непосредственно прям перед снайпером. Прицеливание и снайперская стрельба ботов сделаны более человекоподобными. &lt;p&gt; Гранаты. &lt;br /&gt; Counter-Strike: Source боты более искусны в метании гранат чем все их предшественники, и они умеют бросать гранаты в тактически верные места. Боты пытаются отступать от осколочных и ослепляющих гранат. Ослепленный бот ведет себя более человечно - обычно отступает, иногда отстреливаясь вслепую. &lt;p&gt; Другие особенности: &lt;br /&gt; * Добавлена команда bot_quota_mode. С ее помощью Ваш сервер никогда не будет пустым. Это значит, что, допустим, если у вас установлено значение bot_quota_mode «10», то если на сервере никого нет, за каждую команду будет играть по 5 ботов. Если кто-то подключится к Вашему серверу, то один бот будет удален и тд. &lt;br /&gt; * Игрок может отключить «автоследование» бота за игроком или за другим ботом. &lt;br /&gt; * Боты больше не падают с различных выступов во время боя. &lt;br /&gt; * Боты покупают экипировку и оружие теперь намного быстрее (для тех кто играет без freeze time) &lt;p&gt; Все команды по ботам: &lt;br /&gt; Часть 1: управление ботами. &lt;p&gt; bot_chatter: off / radio / minimal / normal &lt;br /&gt; Как часто бот использует радиокомманды. &lt;p&gt; bot_defer_to_human: 0/1 &lt;br /&gt; Поставьте 0, чтобы бот выполнил миссию на карте. &lt;p&gt; bot_difficulty: 0/1/2/3 &lt;br /&gt; Сложность бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 - Професионал. &lt;p&gt; bot_join_after_player: 0/1 &lt;br /&gt; Бот ждет, когда человек подключится и только тогда подключается сам. &lt;p&gt; bot_join_team: any/CT/T &lt;br /&gt; добавить бота за определенную команду (или наугад). &lt;p&gt; bot_add &lt;br /&gt; Добавить бота в команду, где игроков меньше. &lt;p&gt; bot_add_ct &lt;br /&gt; добавить бота-спецназовца &lt;p&gt; bot_add_t &lt;br /&gt; Добавить бота-террориста &lt;p&gt; bot_kick &lt;br /&gt; Кикнуть определенного бота, или же всех, если имя бота не было указано. &lt;p&gt; bot_kill &lt;br /&gt; Убить бота, или же всех, если имя бота не было указано. &lt;p&gt; bot_prefix: &quot;string&quot; &lt;br /&gt; Определить префикс перед именами ботов. &lt;p&gt; bot_quota &lt;br /&gt; Установить минимальное количество ботов на сервере &lt;p&gt; bot_quota_mode normal / fill &lt;br /&gt; Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения: &apos;normal&apos; и &apos;fill&apos;. Если &apos;fill&apos;, то серевер будет кикать количество ботов, равное подключающимся людям. &lt;p&gt; bot_auto_vacate &lt;br /&gt; Если не равно нулю, боты будут автоматически покидать сервер, чтобы освободить место для игроков &lt;p&gt; bot_auto_follow &lt;br /&gt; Если не ноль, то боты могут следовать за игроком. &lt;p&gt; bot_memory_usage &lt;br /&gt; Сообщить о занимаемой ботами памяти. &lt;p&gt; bot_allow_rogues: 0/1 &lt;br /&gt; Если не равно нулю, боты иногда могут &quot;выходить из повиновения&quot;. В этом режиме боты не слушаются радио команд и не следуют задаче карты. &lt;p&gt; bot_eco_limit &lt;br /&gt; Если не ноль, то боты не будут покупать, если сумма денег будет меньше этой цифры. &lt;p&gt; bot_profile_db &lt;br /&gt; Имя файла профиля ботов &lt;p&gt; Часть 2: ограничения по оружию. &lt;p&gt; bot_all_weapons &lt;br /&gt; Позволить ботам использовать все оружие &lt;p&gt; bot_knives_only &lt;br /&gt; Боты используют только ножи &lt;p&gt; bot_pistols_only &lt;br /&gt; Боты используют только пистолеты &lt;p&gt; bot_snipers_only &lt;br /&gt; Боты используют только снайперские винтовки &lt;p&gt; bot_allow_grenades: 0/1 &lt;br /&gt; Запретить или разрешить ботам использовать гранаты &lt;p&gt; bot_allow_machine_guns: 0/1 &lt;br /&gt; Запретить или разрешить ботам использовать пулеметы &lt;p&gt; bot_allow_pistols: 0/1 &lt;br /&gt; Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты &lt;p&gt; bot_allow_rifles: 0/1 &lt;br /&gt; Запретить или разрешить ботам использовать винтовки &lt;p&gt; bot_allow_shotguns: 0/1 &lt;br /&gt; Запретить или разрешить ботам использовать шотганы &lt;p&gt; bot_allow_snipers: 0/1 &lt;br /&gt; Разрешить ботам быть снайперами снайперские винтовки &lt;p&gt; bot_allow_sub_machine_guns: 0/1 &lt;br /&gt; Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты-пулеметы &lt;p&gt; Часть 3: редактирование навигации. &lt;p&gt; sv_cheats 0 / 1 &lt;br /&gt; должно иметь значение 1, чтобы редактировать навигацию ботов. &lt;p&gt; nav_quicksave &lt;br /&gt; Установите значение 1 для пропуска фазы анализа, занимающей много времени. Полезно для сбора данных и тестирования. &lt;p&gt; nav_generate &lt;br /&gt; Сгенерировать вэйпоинты для текущей карты. &lt;p&gt; nav_analyze &lt;br /&gt; Обновить вэйпоинты для текущей карты и сохранить их на диск. &lt;p&gt; nav_edit &lt;br /&gt; Если 1, то можно интерактивно редактировать вэйпоинты. &lt;p&gt; nav_mark_walkable &lt;br /&gt; Стереть предыдущую установленную проходимую позицию. &lt;p&gt; nav_load &lt;br /&gt; Загрузить вэйпоинты для текущей карты. &lt;p&gt; nav_save &lt;br /&gt; Сохранить вэйпоинты на диск. &lt;p&gt; nav_mark &lt;br /&gt; Выделить зону под курсором для последующих манипуляций с коммандами. &lt;p&gt; nav_corner_lower &lt;br /&gt; Опустить выбранный угол выделенной области &lt;p&gt; nav_corner_raise &lt;br /&gt; Поднять выбранный угол выделенной области &lt;p&gt; nav_corner_select &lt;br /&gt; Выбрать угол выделенной области. Используйте несколько раз, чтобы выбрать все 4 угла &lt;p&gt; nav_begin_area &lt;br /&gt; Определяет угол новой области. Для завершения создания области перетащитепротивоположный угол в желаемую точку и выполните команду ‘nav_end_area’. &lt;p&gt; nav_end_area &lt;br /&gt; Определить второй угол у Зоны и создать его. &lt;p&gt; nav_connect &lt;br /&gt; Для соединения двух областей, выберите первую область, пометьте вторуй и запустите команду connect. Замечание: эта операция создает ОДНОСТОРОННЕЕ соединение от первой ко второй области. Для создания двусторонней связи повторите операцию от второй области к первой. &lt;p&gt; nav_disconnect &lt;br /&gt; Для разрыва соединения между областями, выберите первую область, пометьте вторую область и запустите команду disconnect. Это удалит все соединения между двуми областями. &lt;p&gt; nav_crouch &lt;br /&gt; Включает/выключает флаг &apos;must crouch in this area&apos; используемый системой AI.. &lt;p&gt; nav_delete &lt;br /&gt; Удаляет помеченную область &lt;p&gt; nav_jump &lt;br /&gt; Включает/выключает флаг &apos;traverse this area by jumping&apos; используемый системой AI. &lt;p&gt; nav_merge &lt;br /&gt; Для слияния двух областей в одну, выберите первую область, пометьте вторую наведя на нее курсор и запустите команду merge. &lt;p&gt; nav_no_jump &lt;br /&gt; Включает/выключает флаг &apos;dont jump in this area&apos; используемый системой AI. &lt;p&gt; nav_precise &lt;br /&gt; Показать точки приближения в навигационной сетке &lt;p&gt; nav_show_danger &lt;br /&gt; Показать текущие «уровни опасности» &lt;p&gt; nav_splice &lt;br /&gt; Для состыковки двух областей выберите первую область, пометьте вторую и запустите команду splice для создания новой соединяющей области между ними. &lt;p&gt; nav_split &lt;br /&gt; Для разделения области на две части расположите линию разделения с помощью курсора и выполните команду split &lt;p&gt; nav_strip &lt;br /&gt; Удаляет все точки укрытия, столкновения и приближения из выбранной области &lt;p&gt; nav_area_bgcolor &lt;br /&gt; Цвет в формате RGBA для использования в качестве заднего фона в областях навигации при редактировании. &lt;p&gt; nav_check_floor &lt;br /&gt; Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации. &lt;p&gt; nav_clear_walkable_marks &lt;br /&gt; Удалить все ранее установленные проходимые позиции &lt;p&gt; nav_compress_id &lt;br /&gt; Пересортирует ID областей и лестниц по порядку. &lt;p&gt; nav_corner_place_on_ground &lt;br /&gt; Располагает выбранный угол выделенной области на земле &lt;p&gt; nav_ladder_flip &lt;br /&gt; Меняет направление выделенной лестницы &lt;p&gt; nav_mark_walkable &lt;br /&gt; Отмечает текущее положение проходимой позиции. Эти позиции используются в качестве начальной позиции при оценке карты для создания навигационной сетки. &lt;p&gt; nav_show_area_info &lt;br /&gt; Длительность отображения ID и атрибутов навигационных областей при редактировании в секундах &lt;p&gt; nav_slope_limit &lt;br /&gt; Z-компонента ground unit normal должен быть больше чем это значение чтобы можно было сгенерировать навигационные области &lt;p&gt; nav_snap_to_grid &lt;br /&gt; Стыковать с сеткой при создании новых навигационных областей &lt;p&gt; nav_split_place_on_ground &lt;br /&gt; При значении TRUE области навигации будут расположены на одном уровне с землей при разделении. &lt;p&gt; nav_transient &lt;br /&gt; Включает/выключает флаг &apos;area is transient and may become blocked&apos; используемый системой AI. &lt;p&gt; nav_update_blocked &lt;br /&gt; Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации. &lt;p&gt; nav_avoid &lt;br /&gt; Включает/выключает флаг &apos;avoid this area when possible&apos; используемый системой AI. &lt;p&gt; nav_dont_hide &lt;br /&gt; Включает/выключает флаг &apos;area is not suitable for hiding spots&apos; используемый системой AI. &lt;p&gt; nav_run &lt;br /&gt; Включает/выключает флаг &apos;traverse this area by running&apos; используемый системой AI. &lt;p&gt; nav_stand &lt;br /&gt; Включает/выключает флаг &apos;stand while hiding&apos; используемый системой AI. &lt;p&gt; nav_warp_to_mark &lt;br /&gt; Создает игрока в отмеченной области. &lt;p&gt; Часть 4: контролирование навигации ботов. &lt;p&gt; bot_crouch: 0/1 &lt;br /&gt; Маркирует отмеченную область как пункт приседания ботов. &lt;p&gt; bot_debug: 0/1 &lt;br /&gt; Используется для отлаживания информации о поведении бота. &lt;p&gt; bot_freeze: 0/1 &lt;br /&gt; Используется для заморозки (остановки) всех ботов; 1 вкл, 0 выкл. &lt;p&gt; bot_goto_mark &lt;br /&gt; Отправляет бота на выбранную область &lt;p&gt; bot_show_nav: 0/1 &lt;br /&gt; Показать навигационные пути ботов &lt;p&gt; bot_stop: 0/1 &lt;br /&gt; Остановка ботов. Боты просто стоят и ничего не делают &lt;p&gt; bot_traceview: 0/1 &lt;br /&gt; Увидеть поле зрения ботов при навигации по карте &lt;p&gt; bot_walk: 0/1 &lt;br /&gt; Боты только ходят. То есть они не могут бежать &lt;p&gt; bot_zombie: 0/1 &lt;br /&gt; Боты стоят и ничего не делают, но в отличие от bot_stop реагируют на действия игрока. &lt;br /&gt; Используется для тестирования навигационных путей.</content:encoded>
			<category>FAQ по CSS</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/18-98-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как поставить свой Spray?</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/18-97-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 14:55:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/18&quot;&gt;FAQ по CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://stimylpro-css.clan.su/_nw/0/96810.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; CSS импортирует спреи из файлов jpg, bmp, tga, vtf (gif и прочее не понимает!). &lt;br /&gt; Не обязательно перед импортом копировать куда-то в папку CSS исходный файл. &lt;p&gt; В игре жмите &quot;Настройки&quot;-&gt;&quot;Импорт Spray&quot;-&gt;найдите и выберите Ваш файл с картинкой-&gt;кнопка &quot;Открыть&quot;-&gt;кнопка &quot;ОК&quot;. &lt;br /&gt; CSS создаст в папке с игрой (Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;user&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos) два файла *.vtf, *.vmt. &lt;p&gt; Перед импортом убедитесь, что эти папки существуют, если их нет - создайте вручную. &lt;br /&gt; Исходную картинку (будь то хоть 1600х1200) CSS сам конвертирует до нужного ей размера. &lt;br /&gt; Например, картинку размером 400х200 (вертикальную) она конвертировала и в итоге спрей получился высотой в половину роста игрока. &lt;p&gt; Если Вы уже импортировали спрей и потом что-то захотели поменять в исходном файле-картинке (а имя файла оставили то же),перед повторным импортом удалите файлы *.vtf, *.vmt в папках игры: &lt;br /&gt; 1)C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;user&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos &lt;br /&gt; 2)C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;user&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos&amp;#92;UI. &lt;br /&gt; Маленький размер исходной картинки нежелателен - спрея в игре не будет видно. &lt;p&gt; Если появляются ошибки типа &quot;недостаточно прав/полномочий&quot; - два варианта решения: &lt;br /&gt; 1) разбираетесь со своими правами (как юзера) на Вашем компьютере (делается в Панели инструментов/Администрирование) или с правами на папку с игрой. &lt;br /&gt; 2) меняете в Стиме язык на английский, заходите в CSS (спреи уже должны отображатся), выбираете спрей, создаете карту, пробуете нарисовать спрей на стене, выходите из CSS, меняете язык на русский и перезапускаете Стим и теперь в CSS все спреи будут отображаться. &lt;p&gt; Если не видно в игре спрея - попробуете ввести в консоли команду &quot;cl_allowdownload 1&quot;.</content:encoded>
			<category>FAQ по CSS</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/18-97-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>