<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана ๖ۣۜP®Θ|7|™</title>
		<link>http://pro-7.net.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 01 Jul 2011 06:02:45 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://pro-7.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Открытие бездонатного сервера Lineage2 Epilogue x13 Classiс</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/26-202-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 06:02:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/26&quot;&gt;Модификации для сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: на новом нашумевшем проекте&lt;br /&gt;Автор темы: wmzpwnz84&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MiX&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Уважаемые игроки, мы рады сообщить Вам о старте &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;30 апреля 2011 года в 20:00 МСК&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; нового&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt; БЕЗДОНАТНОГО &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;сервера&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt; .: Lineage 2 Epilogue x13 Classic :. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; , который станет вторым сервером проекта Lineage II PvP Wars - &lt;b&gt;стремительно развивающегося&lt;/b&gt; и завоевывающего все большее число поклонников! &lt;p&gt; Проект PvpWars, открывшись совсем недавно, уже &lt;b&gt;полностью оправдал ожидания игроков&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Онлайн &lt;/b&gt;первого &lt;b&gt;бездонатного сервера х50&lt;/b&gt; прямо со старта &lt;b&gt;увеличился почти в 3 раза&lt;/b&gt; и продолжает расти приближаясь к отметке&lt;b&gt; 3000 игроков&lt;/b&gt;. Это говорит о&lt;b&gt; качестве сборки&lt;/b&gt; и доверии к нам со стороны игроков, что также подтверждают и многочисленные рейтинги, например на данный момент сервер держит уверенное лидерство в &lt;b&gt;10-ке &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;VIP&lt;/span&gt; серверов l2top&lt;/b&gt;. &lt;p&gt; Наш проект, в состав которого входят&lt;b&gt; опытные профессиональные программисты&lt;/b&gt;, использует современную &lt;b&gt;качественную сборку&lt;/b&gt; собственной разработки с хрониками Gracia Epilogue, где &lt;b&gt;максимально реализовано все&lt;/b&gt;, что задумано в официальной версии игры. А в сочетании с&lt;b&gt; качественной геодатой&lt;/b&gt;, завораживающий геймплей погрузит вас в мир новых знаний и навыков, азарта и приключений, дружбы и противостояний. Поиграв у нас, Вы поймете, что это то, что&lt;b&gt; Вы так долго искали и теперь нашли&lt;/b&gt;! &lt;p&gt; Нашими &lt;b&gt;профессиональными специалистами&lt;/b&gt; проделана огромнейшая работа по усовершенствованию сборки Gracia Epilоgue и сегодня мы можем предложить нашим игрокам&lt;b&gt; наиболее полную версию хроник Grаcia Epilоgue&lt;/b&gt;, максимально &lt;b&gt;соответствующую официальной версии&lt;/b&gt; игры. &lt;b&gt;Совершенная геодата и продуманный геймплей&lt;/b&gt; наших серверов позволяют нашим игрокам получать &lt;b&gt;истинное удовольствие&lt;/b&gt; от любимого всеми мира Lineage. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Краткое описание нового сервера х13 Classic:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Рейты сервера:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Exp &lt;b&gt;х13&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;SP х13 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Дроп адены: &lt;b&gt;х13&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Дроп Seal Stone: &lt;b&gt;х13&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Споил &lt;b&gt;х5&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Дроп &lt;b&gt;х5&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание геймлпея:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Классика жанра: Сервер &lt;i&gt;без доната&lt;/i&gt;, только украшения и ПА; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1я и 2я профессии бесплатно, 3я - квест; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сабкласс - квест; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Дворянство - квест; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Авто изучение скиллов до 80 lvl; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;На нашем сервере Вы найдете очень &lt;b&gt;много полезных и удобных сервисов&lt;/b&gt;; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Возможность телепортов на Виверне. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Характеристики серверной части:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;На сегодняшний день наша сборка содержит &lt;b&gt;наиболее полную реализацию&lt;/b&gt;, максимальную производительность, &lt;b&gt;полное отсутствие багов, лагов&lt;/b&gt; и прочих недоработок; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Полная реализация игрового процесса &lt;b&gt;Gracia Epilogue: все локации/рб/эпики/квесты/форты/кланхолы&lt;/b&gt;; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Полностью рабочая цепочка эпического квеста 7 печатей; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Осады фортов и замков; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Осады элитных КХ; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Территориальные войны; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Постоянные войны за Рейд и Эпик Боссов; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Seed of Destruction (Семя Разрушения); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Система сертификации сабклассов со всеми скиллами; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Олимпиада; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Новые скиллы клана&lt;/b&gt; с разграничением действия по рангам, клановые подразделения, клановые очки, новая система привилегий; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Полностью &lt;b&gt;рабочие пайлаки&lt;/b&gt;; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Полностью &lt;b&gt;рабочие камалоки&lt;/b&gt;; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Новые скиллы у всех рас&lt;/b&gt; на 80-85 уровнях; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;ОФФ геодата.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Администрирование:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сервер часть обслуживается &lt;b&gt;собственной профессиональной командой программистов&lt;/b&gt; (доработка серверной части, геймплея, оперативная правка любых выявленных несоответствий) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Собственная рекламная компания; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Круглосуточная поддержка игроков&lt;/b&gt; (ПМ, чат, ICQ); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Защита не имеющая аналогов:&lt;/b&gt; от Багов, Дюпов, Брутов и т.д.; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Защита серверной части от ДДОСа&lt;/b&gt; собственной разработки, а также сайт поддерживается антиддосным хостингом; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Расследование краж&lt;/b&gt; и скамов &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Где нас найти:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сайт:&lt;/b&gt; http://pvpwars.ru/ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Форум:&lt;/b&gt; http://pvpwars.ru/forum/ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скачать клиента:&lt;/b&gt; - http://pvpwars.ru/index.php?f=files &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Создать аккаунт можно тут&lt;/b&gt; - http://pvpwars.ru/index.php?f=register &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Промо видео ролик:&lt;/b&gt; http://www.youtube.com/watch?v=xCzof6EAcQs</content:encoded>
			<category>Модификации для сервера</category>
			<dc:creator>wmzpwnz84</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/26-202-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Новости Steam] Глобальное обновление CSS: &quot;Counter-Strike:</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/23-121-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:50:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/23&quot;&gt;Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://extra.colomna.ru/uploads/posts/1273825773_cssbeta.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Студия Valve совместно с Hidden Path Studios начала разработку обширного &lt;br /&gt; обновления Counter-Strike: Source, которое в настоящее время проходит бета-тестирование. &lt;p&gt; Обновление включает в себя множество новых функций и возможностей: &lt;br /&gt; - добавлено 144 достижения; &lt;br /&gt; - новые статистика жизни игрока и сводки экрана; &lt;br /&gt; - новый экран со стилем MVP и интересные факты о игроке в конце &lt;br /&gt; раунда; &lt;br /&gt; - обновлённый геймплей с новыми иконками, MVP звёздами и аватарами; &lt;br /&gt; - новая камера после смерти; &lt;br /&gt; - новая система господства и мести игроков; &lt;br /&gt; - добавлены аватары игроков в голосовой чат, геймплей и в экран в &lt;br /&gt; конце раунда; &lt;br /&gt; - также внесено множество мелких исправлений в движок игры. &lt;p&gt; На данный момент Valve уже набрала достаточно тестеров из пользователей Steam и скачать бета-версию обновлённой CSS не получится, но как только обновление полностью доработают, оно станет доступно всем владельцам Counter-Strike: Source.</content:encoded>
			<category>Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/23-121-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фанаты Half-Life готовят Black Mesa: Source - копию Half-Lif</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/23-120-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:48:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/23&quot;&gt;Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://sharstein.1nsk.ru/data/foto/1/600/c6011070e9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Официальный трейлер (оцените &quot;обновлённую&quot; Half-Life!) &lt;p&gt; Статья с Игромании: &lt;p&gt; &quot;Десять лет назад сам я игры устанавливать не мог, потому приход знакомого, разбирающегося в компьютерах, стопроцентно ассоциировался с визитом Деда Мороза. В тот раз ритуал инсталляции был особенно таинственным. «Игра странная, но что-то в ней есть», — говорил мой опытный приятель. Называлась она Half-Life, а на коробке с диском честно было написано «Полужизнь». &lt;p&gt; Примерно в такой же ситуации на момент выхода оказались все любители компьютерных игр. Игра казалась странной. В то время было слишком много отличных шутеров, все было в новинку. Quake 2 поражал свирепым драйвом, ракетницей и рейлганом, в Unreal было потрясающее небо с птицами, трехмерные мухи над трупами и романтический выход к водопаду. Half-Life предлагал интересную историю, разнообразный геймплей, но главное — фантастическую постановку, интерактивный театр, разыгранный перед игроком. Как показало время, эти достоинства оказались более значимыми для истории, чем достижения брутальных конкурентов. &lt;p&gt; В секретной подземной лаборатории Black Mesa проводили опыты с ускорителем элементарных частиц. Так получилось, что кристалл неизвестного происхождения во время стандартной процедуры анализа вызвал непредвиденную реакцию. Лабораторию заполонили существа из параллельного измерения; справиться с ними должен доктор физико-математических наук, ученый Гордон Фримен. &lt;p&gt; О многочисленных жанровых прорывах, которые совершила Half-Life, можно писать научные диссертации, потому коротко скажем лишь о самом существенном. В Half-Life внимательный игрок постоянно подмечал какие-то события, которые потом обсуждались на форумах: знаменитая вступительная поездка по научному комплексу на монорельсе, появление слепого двухголового чудовища — тут можно было невзначай посмотреть вниз и сквозь решетчатый пол увидеть, как зомби куда-то тащит трупы ученого и охранника; зайти в комнату и застать там смертельно раненного бойца, в последнем усилии тянущегося к аптечке; будто случайно наткнуться на секьюрити, в рукопашную схватившегося с монстром. Неудивительно, что Half-Life — первая игра из новейшей шутерной истории, которой «при жизни» делают ремейк на движке Source. Называется он Black Mesa. &lt;p&gt; «Мы начали работу еще в 2004 году, когда вышла Half-Life: Source. Это было, мягко говоря, не то, что ожидали поклонники. Поэтому мы решили во что бы то ни стало воздать дань уважения великой Half-Life», — говорит Карлос Монтеро, руководитель проекта. Изначально Black Mesa являла собой обычную модификацию к Half-Life 2 под названием Black Mesa Source, но после победы на конкурсе невыпущенных модов (в 2005 году) ребята попросили у Valve разрешения убрать последнее слово в названии. Те согласились. &lt;p&gt; Разработчикам очень не нравится, когда их детище называют ремейком, они предпочитают «творческое переосмысление». Естественно, оружие, монстры и общий вид локаций сохранятся в первозданном виде. Но, по мнению авторов, такие уровни, как Monorail (где Фримен путешествовал на вагонетке с регулируемой скоростью), Residue Processing (где нужно было прыгать по островкам в ядовитой жидкости) и, конечно, раскритикованный за скучный геймплей портал Xen, нуждаются в некоторых исправлениях. Ведется колоссальная работа по анализу уровней, исследуется каждый миллиметр, чтобы вычленить элементы, где геймплей провисает, и заменить их. «В наших этапах все устройства будут выполнять какие-то реальные задачи без ущерба игровому процессу», — обещает Карлос. &lt;p&gt; Кроме того, некоторые опорные моменты, например управление, также приведут в соответствие с современными образцами. В оригинале Фримен бегает слишком быстро, от этого рябит в глазах (попробуйте поиграть в Half-Life сейчас) — его движения сгладят. Естественно, движок будет работать на пределе своих возможностей, физика станет более реалистичной, а поведение искусственного интеллекта (на который до сих пор равняются многие) — более комплексным. &lt;p&gt; Конкретные нововведения разработчики пока держат в тайне. Нам, правда, стало известно, что появится три вида зомби: ученый, охранник и десантник. &lt;p&gt; Еще ни одна игра не удостаивалась такой чести — быть воскрешенной практически при жизни. Очень надеемся, что у Black Mesa Team все получится. Deus Ex, Planescape Torment, Vampire: The Masquerade — Redemption — добавьте сюда свои любимые игры, которые вам хотелось бы увидеть вновь. Кто знает, может, и им повезет. &lt;p&gt; Для фанатов Black Mesa Source — повод в тысячный раз пройти любимую игру; для тех, кто не знаком с шедевром, — повод увидеть главный шутер последних двенадцати лет. &lt;p&gt; На данный момент (март 2010 г.) готово 60% игры.&quot;</content:encoded>
			<category>Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/23-120-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life 2 и &quot;Natal&quot;</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/23-119-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:47:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/23&quot;&gt;Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://chelny-it.ru/uploads/posts/2010-01/1262446395_s3606589.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; На прошлогодней E3 небезызвестная Microsoft анонсирует &quot;проект Натал&quot; - взаимодействие с консолью Xbox 360 без каких-либо манипуляторов. Достаточно приставки, игрока и коробочки с Натал. Создатели самой массовой операционной системы обещают выпустить это чудо в конце осени сего года. &lt;p&gt; Нас же оно интересует с другой стороны. Реакция Valve на эту разработку была достаточно прохладной, в отличие от некоторых других компаний (например, Epic, с дуру, вообще заявили, что все игры создаваемые ими в будущем будут поддерживать Натал). Чет Фалицзек, в одном из интервью рассказал, что Valve постоянно ищет новые пути развития управления в играх, однако детище Microsoft пока что выглядит весело, но как построить полноценный игровой процесс, обойдя все очевидные и не очень преграды - не совсем понятно. &lt;p&gt; Однако, совсем недавно, невесть откуда, появилось видео, демонстрирующее как играют в Half-Life 2 используя Натал. Причём, никаких официальных заявлений ни от Valve, ни от Microsoft - не было, глухо как в танке. Посмотрите сами: &lt;p&gt; Забавно - да, оригинально - безусловно, но вот насколько эту удобно? Как далеко сможет зайти Гордон Фримен под управлением игрока при необходимости в подобных телодвижениях? Хотя, конечно, это видео отлично демонстрирует доказательство концепции того, что под Натал можно запустить и стрелялку от первого лица. &lt;p&gt; Ну и напоследок, отметим, что помимо интересных плюсов в Натал есть уже и минусы. Microsoft решили выбросить чип, отвечающий за внутреннюю логику Natal, работу которого будет выполнять один из процессоров Xbox 360. Такое решение было продиктовано желанием снизить конечную стоимость устройства. Но это сразу скажется на производительности игр, которым этот процессор (один из трёх) будет недоступен.</content:encoded>
			<category>Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/23-119-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RADTools</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/23-118-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:46:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/23&quot;&gt;Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Набор инструментов RAD Video Tools для создания высококачественного Bink-видео. &lt;p&gt; Инструкция: &lt;br /&gt; Откройте нужное видео и нажмите &quot;Bink it!&quot;. Программа начнет конвертацию вашего видео в .bik формат. Соответственно воспроизвести его смогут только те, у кого установлен Bink плеер. Для того, что бы все смогли увидеть ваше творение - конвертируйте видео в исполняемый .exe файл. &lt;br /&gt; Для этого выберите ваш файл и нажмите в главном меню кнопку &quot;Advanced Play&quot;. В открывшемся окошке вам необходимо нажать только на &quot;Make EXE&quot;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://pro-7.clan.su/load/radtools/1-1-0-5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/23-118-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fraps</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/23-117-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:39:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/23&quot;&gt;Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://megatorrents.kz/forum/imagehost/graphic/images/2009/May/19/FB1D_4A12779C.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; рограмма для записи высококачественных видео-роликов и скриншотов из игр и приложений, использующих технологию DirectX или OpenGL. Также умеет показывать уровень FPS в игре в реальном времени. Не смотря на то, что она полностью на английском, интерфейс у неё интуитивно понятный. Думаю, как ей пользоваться разберётся каждый )). &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://pro-7.clan.su/load/fraps_2_8_2/1-1-0-4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/23-117-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улучшаем графику в CSS</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/23-116-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:30:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/23&quot;&gt;Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ну что, прикупил последнюю видео-карту? Хочешь посмотреть, что можно из нее выжать в Counter-Strike: Source? Тогда эта статья для тебя! Мы рассмотрим параметры Counter-Strike: Source, которые позволят улучшить качество картинки игры и загрузить ресурсы твоего компьютера по самое &quot;нехочу&quot;. Преступим. &lt;p&gt; mp_decals &quot;4096&quot; Как и более ранних версиях Counter-Strike: Source, эта команда отвечает за количество декалей на карте за один раунд. Декали это: дырки от выстрелов, следы от гранат, кровь и проч. 4096 - максимально возможное значение... Мало? А посчитайте-ка сколько всего декалей может произвести 64 игрока за раз =). &lt;br /&gt; cl_ragdoll_collide &quot;1&quot; Команда включает столкновение регдоллов. Трупы больше не проваливаются друг в друга, а складываются в симпотичные кучки =). &lt;br /&gt; cl_c4dynamiclight &quot;1&quot; Делает мигающий свет С4 динамичным. Красиво. &lt;br /&gt; r_lod &quot;-5&quot; команда заставляет модели игроков не менять их качества, в зависимости от удаленности от игрока. То есть теперь модель будет выглядеть далеко так же хорошо, как если бы она стояла перед игроком. &lt;br /&gt; r_decal_cullsize &quot;0&quot; Работает по тому же принципу, что и предыдущая команда, только влияет она уже не на модели, а на декали. Они теперь не будут исчезать, если вы ушли из зоны их видимости или находитесь слишком далеко. Будете их видеть везде, вобщем. Эту команду вы должны вписать в свой конфиг файл, а так же прописать ее в файл valve.rc. &lt;br /&gt; jpeg_quality &quot;100&quot; Этак команда работает с форматом JPEG. Если параметр равен 100, то качество сделанного скриншота будет соответствовать 100% качеству картинки, без потери качества. &lt;br /&gt; mat_picmip &quot;0&quot; Команда, как и в предыдущих версиях игры, улучшает качество текстур. &lt;br /&gt; Я очень рекомендую прописать все команды в конфиг файл и поставить в его свойствах галку &quot;только для чтения&quot; (&quot;read only&quot;), дабы он сам не менял себя, каким нибудь образом.</content:encoded>
			<category>Архив любительских скриптов, настроек, плагинов...</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/23-116-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды Source TVВ одном из обновлениях Steam было сказано о</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/21-115-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:29:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/21&quot;&gt;RCON-команды, команды плагинов, команды в консоли и чате...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1004/e3/a4f3e9e27ac5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; В одном из обновлениях Steam было сказано о новой утилите SourceTV. SourceTV - это аналог утилиты HLTV из counter-Strike 1.6. Ниже приведены команды для управления новым инструментом, ведь они отличаются от использовавшихся в HLTV. &lt;p&gt; tv_autorecord 0 - Автоматическая запись всех игр в виде SrcTV демо. &lt;p&gt; tv_debug 0 - Информация для отладки SrcTV &lt;p&gt; tv_delay 10 - Задержка вещания в секундах &lt;p&gt; tv_dispatchmode 1 - Перенаправление клиентов на relay-прокси. 0 - никогда, 1 - при необходимости, 2 - всегда &lt;p&gt; tv_enable 0 - Активирует SrcTV на сервере &lt;p&gt; tv_maxclients 128 - Максимальное количество клиентов SrcTV сервера &lt;p&gt; tv_maxrate 3500 - Лимит пропускной способности зрителя, 0 - без ограничений &lt;p&gt; tv_name 0 - Имя хоста SrcTV &lt;p&gt; tv_overrideroot 0 - Заместить адрес SrcTV master root &lt;p&gt; tv_password &quot;&quot; - пароль SrcTV для клиентов &lt;p&gt; tv_record - Начинает запись SrcTV-демо &lt;p&gt; tv_relay - Подключается к SrcTV серверу или relay-вещанию &lt;p&gt; tv_relaypassword &quot;&quot; - Пароль для relay-прокси SrcTV &lt;p&gt; tv_retry - Переподключается к SrcTV relay-прокси &lt;p&gt; tv_snapshotinterval 2 - Делает скриншот каждый n-ный &quot;tick&quot; &lt;p&gt; tv_status - Подключается к указанному SrcTV серверу &lt;p&gt; tv_stop - Останавливает запись демо SrcTV &lt;p&gt; tv_stoprecord - Останавливает запись демо SrcTV.</content:encoded>
			<category>RCON-команды, команды плагинов, команды в консоли и чате...</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/21-115-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Metamod: Source (v.1.6.1)</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/20-114-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:27:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/20&quot;&gt;Metamod, SourceMod и плагины для них&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если установлен SourceMod - устанавливать Metamod НЕ НУЖНО, т.к. SourceMod уже включает в себя Metamod. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://pro-7.clan.su/load/metamod_source/1-1-0-3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Инструкция: &lt;br /&gt; Распаковать архив в папку cstrike. &lt;br /&gt; Всё, Metamod: Source поставлен.</content:encoded>
			<category>Metamod, SourceMod и плагины для них</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/20-114-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SourceMod (v.1.2.3)</title>
			<link>https://pro-7.clan.su/forum/20-113-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 15:54:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-7.clan.su/forum/20&quot;&gt;Metamod, SourceMod и плагины для них&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =^ĥẪĶ©ξ®™^=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>SourceMod – это плагин с расширенными функциями для управления игровыми серверами на движке Source (CSS, DODS, TF2). Так же как и Mani Admin Plugin имеет админку, но и, плюс ко всему, служит базовой основой для большинства модификаций (Deathmatch, ZombieMod, GoreMod и др.). &lt;br /&gt; Инструкция по установке: &lt;br /&gt; Распаковываем скачанный архив с SourceMod в папку &quot;cstrike&quot; (для CSS). Для TF2 это &quot;/orangebox/tf&quot;, для HL2:DM - &quot;/hl2mp&quot;). &lt;br /&gt; Запускаем сервер, пишем в консоли meta list &lt;br /&gt; Если всё сделано правильно, то сервер ответит примерно следующее: &lt;p&gt; meta list &lt;br /&gt; -Id- Name Version Author Status &lt;br /&gt; [01] SourceMod 1.2.0.571 AlliedModders RUN &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://pro-7.clan.su/load/sourcemod/1-1-0-2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Добавление администраторов: &lt;br /&gt; Редактируем файл &quot;addons/sourcemod/configs/admins_simple.ini&quot; &lt;br /&gt; В конце добавляем одну из следующих строчек: &lt;p&gt; &quot;STEAM_0:1:16&quot; &quot;bce&quot; //kick, ban, slay for this steam ID, no immunity &lt;p&gt; где первое - это STEAM ID, второе - флаги доступа (указывают какие права имеет добавленный администратор, что он может делать. &lt;br /&gt; Если хотим дать полную админку, то пишем так: &quot;STEAM_0:1:16575625&quot; &quot;z&quot;) &lt;br /&gt; Версию SourceMod&apos;а можно посмотреть командой sm version</content:encoded>
			<category>Metamod, SourceMod и плагины для них</category>
			<dc:creator>=^ĥẪĶ©ξ®™^=</dc:creator>
			<guid>https://pro-7.clan.su/forum/20-113-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>